如何讲故事

2022-04-22 教育 56阅读
在猖獗的小说,小说,慢慢地越来越多的创作技巧被忽略的当今时代,一味追求快感,发泄,欺骗等越来越多。

文笔更好,那么该语句是华丽,情节再夸张,那只是表面,像一个英俊,美丽,善良的小说最初可能非常有吸引力,但接下来,可以将该批处理读者保留依赖于实际的能力。

我觉得文章是从人的本性是分不开的,据我所知,最流行的当今最流行的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事引人入胜工作方面,特别是在条款的人类塑造工作的成功,而那些绘画水平已达到“大师”级,因为故事方面无法满足读者的要求,很多工作要被打入冷宫。例如,比较成功的动漫作品“机动战士高达”,描写战争的性质-是一种强大的力量,因为它带来的战争还是因为需要和平只需要电力维持和平?战争是对还是错,是我们一直在寻找的问题。它生动地描述了战争,它是利用战争来衬托出多面现象的人性。因此,日本的“高达”系列动画片已经高居榜首。

现在我们来讨论如何创造新技术:

小说的故事是有节奏的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻,重,急,缓,调适可而止,温顺的时候,或激情,高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计就可以完成。旋律是不是这首歌,听起来会很舒服,感动。但是,如果这首歌是混乱和不和谐的声音,显得格外刺耳,不舒服,不知道它想表达什么。有节奏的歌曲,故事的结构是一样的。

之一,描绘

1,人物个性的表现元素是:

一,独特的表现

b,行动

c中的习惯,共同的对话

D,思维

Y,想法和愿望

f,弱点和缺点

克,喜欢的角色和不喜欢的习惯

2,使用这些元素:

当这些元素是为创建工具,要善于使用,你可以使用这些列表来设置栏,然后有表现的部分做出记号,个性比较重要的组成部分,应反复表现提升的作用读者的印象。

二,配套的应用程序,并设置了

有这么一个笑话,喜欢与火辣总量比他们的丑,矮的人呆在一起,因为那时衬托。创作的故事,也需要这样的背景下,尤其是对一个配角的大背景下,支撑作用继续使用过主角,描绘你的偶像的主角。所有这一切所以,所有的配角,载带来的主角。

1,键入一个配角:

正面-导师型,爱心型,帮助型

不确定-神秘型,竞争,丑角类型

负面-陷害型

2,帮助类型:主角往往是分不开的,并出现,有难同当,有丰富的共享至关重要的作用。

导师类型:给定一个配角主角正确类型的知识和爱的理念的:主角心仪的对象,通常也是一个(男)女,在主角的情绪有很大的影响正在影响着整个故事改变起重要作用。

谜:对主角将有显著正面或负面影响将不会在自己名下的报道,他通常会被神化。

竞争力:主角的实力绝不能占主导地位,但主角的隐藏实力,本身是激动还是害怕,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足够的竞争力和自己的对手。

诬陷类型:通常主角要得到的东西,或者是本身的主角不喜欢看不同的原因,往往对主角,而且在情节不可或缺的作用。

丑角模式:人们往往会拉后腿,使它成为一个白痴,荒唐事,但声音很有趣的角色。

3,每个角色都有他必要的功能,如在线游戏,你的故事必须继续创造一个平衡,然后打破平衡,因此也角色之间的互动对应的重要,当一个积极的力量是太强大了,这意味着缺乏危机感,而消极的力量太强大了,这意味着主角地位崩溃。在这种堆叠制造的连续高潮。

三,情节和设置

1,比较法的情节:在定位安排另一次阴谋的主角,设置和主角做嫉妒反差对比,在此这样,容易让读者有一个衡量的标准,更脱颖而出不同的主角。

例如:一个绝望的败家子遇到一贫如洗,但希望为主角的未来,都具有巨大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2,堆栈法情节:情节布局事先安排到一个高度,然后压入堆栈高度主角,主角自然会毫不费力的达到最高位置。

如:一个传说中的剑客,击剑是相当高超,没有一个是他的对手,他的一些亡的挑战,被斩首的三项措施。但奇怪的是,一个不起眼的一击的中年流浪汉被击败时,和当人们崇拜他一个十七岁的男孩的出现,称他为大师的流浪汉。这样的例子说明

青少年可能更厉害的角色,或许有很多的想象背后看到我们有能力和这些青少年水平的状态,利用别人的力量拉了非凡的高点。

3,陷阱陷阱剧情简介主角慢慢逼向使用的僵局,使读者不得不担心的是危机的主角,然后一个大的变化,从而使主角的位置颠倒,在主角的能力,突然一个巨大的差距。原理是设置的情节继续退潮,从而使过渡迅速成为高潮,以使倍加突出了能力的主角。

例如:被人欺负的困境一直处于领先,最后让读者知道,原来是永远的“大智若愚”的主角,使得后者的对手突然在未来风。

四,使用铺垫

铺垫作者为了显示某些重要的故事,他们成立了在前面的情节或相关学位后的故事的技巧,那么这个情节呼应出的方式或技巧。

铺垫就像是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,其表现可能只出现一次在屏幕上,它可能是一段不经意的情节,甚至有可能是一个对话;埋下了伏笔,而不是回声关闭时间过长,使读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔意义的暗示,铺垫的描述也可以是连续性的,预示在一个段落的片段,最后全部结合在一起,使这种方法可以继续延长时间,以反映铺垫倒退。

1,从铺垫这是一个不变的主题的原则是分不开的,在故事的重点只有一个,所有的因素都必须通过这个原理来产生,预示着内容和主题不无关系,否则不但达不到以实现,而且还可能削弱了故事的力量。

2,不要使用太多不同的一丝一丝的太多,反而让读者搞不清楚状况,失去意义的暗示,除非有铺垫的连续性,所以连续性被埋没;过多的买盘得到的提示,但也使故事的主题变得模糊。

3,成为转化能力和铺平了道路的闪点设计的高潮是违背了读者的惊喜,这样的设计方式,同时也改变了故事的目的。宣布和回声的铺垫,是一个重要的时间点,这也涉及到节奏问题的故事,如果我们能善用伏笔,并在爆发,这是最好的表达的高潮点。

4,我记得完成铺设伏笔,我们必须很清楚,否则会变得虎头蛇尾,到突然的最后一个小时没有解释清楚,提前埋伏一些恢复,终于要一定要互相呼应一些提示,如果我们的故事太复杂,这将是最好的做笔记,然后在编剧的过程中不断地提醒自己,以避免之后的故事遗漏。

五,剧情的节奏

1,过山车原理我们说平淡的戏剧,读者可能会无心恋战,但剧中的高潮是在它使读者紧张,成为瘫痪;假设这个故事的水平,就像一个滚动的曲线,我们可以分析的原则是故事的跌宕起伏越大,更惊人的达到的效果,就像游乐园的过山车,水平较大段落之间的差距,尖叫的乘客越多,声音凄惨,更高的刺激过程。我们可以把这种原理被称为过山车的原则。

2,击败的故事,但在这里我们要补充的是节奏。如果在Y轴上的跌宕起伏,那么X轴的部分可以说是被打败;音乐的一个部分可以是一拍,半拍,可以拍来第八;节奏的速度,相对的对人们的影响情绪起伏,慢节奏,给人一种流畅的意境,而更快的节奏,然后给出了张力,使的原则也适用于故事结构。

在这里,我们要注意,为什么说艺术是相同的原理,相同的节奏,也可在美术,书法,精美的颜色和符号的作品体现的是同样的原则。

3,使用组合来控制读者的情绪

速度

一,平稳缓慢节奏的故事

B,的影响一个快节奏的

6,吊读者的胃口

许多新的系列故事常见的错误是直肠子一路通到底,说什么,故事一很多好的想法,但还没有酿造过程,直接表现出来。很多上面已经说了,激励,其目的是增加,我们可以展示的方式,我们要表达将集中在酝酿重新爆发的最佳时机。直白地说,小说作家和喜欢斗智斗勇的读者,当我们安排的剧情,在一开始就已经有了结局,如果读者知道,读者以及想要去的欲望?

1,使迷上

其实读者,那是主人的故事,你是神,你可以决定剧中的命运任何作用;同样,你也可以决定你最美妙的想法似乎是在什么时候,只要读者想知道答案,你肯定不会太早让读者知道,但是每个过程,揭示了信息的小片段,使读者渴望知道,他们无法知道的,然后他们慢慢地被带走你的故事。

2,最好的时间原来

答案,让读者知道的时机,就像是在时间钓竿点必须是精确的,当鱼咬钩时太早期拉饵放入鱼头然而,鱼会跑掉;来不及拉饵被吃掉了,鱼会跑。答案是言之尚早,为你的读者的需求还没有形成,效果会打折扣,而是来不及说,这将是答案,读者会失去耐心跑了。收放之间必须控制,如果没有自信的话,不妨让几个朋友看看,给些建议,如您修复参考。

/>最重要的原则,7个硕士题材


觉得有什么好补充什么,不知道,如果它不断的其他想法,比如道路的作家是不正确的。我看到很多小说都从离题,往往因为突发灵感,或许不是一个好主意,不要去准备,他们增加了很多一起去的无关紧要的,违背了主题为主题。

1,怎么不离题

如果你能添加的灵感点,这是令人愉快的,必须添加,如果没有可能可以合并,然后请我们的想法将被储存,也许下一个可以作为创作的作品。如果你真的想不出想法,我建议你回到原点,看看你以前的设置,工作完成之前,肯定可以找到一个方向,你也可以看看这个故事已经完成,是否有任何地方被遗忘的帐户,或者您也可以延长,以查看读者的角度,反复寻找可以继续您的工作观察的方向,也是一种方法,否则,你会放下手中的笔,让您的工作和做一些其他的事情,让自己放松一下,因为你有角不得自拔。

2,使用有时我们也使用了更加困难的多线架构的多线架构

的原则,这种方法需要比较熟练的作家体验大长的故事,多线结构已成为必要的,因为字符出现越来越多,为了解释的故事不会限于一个故事,集中多线架构的注意是如下:a,之前和之后的回声:故事主框架是固定的,它会出现在故事的分支剧情,但要记住,这个故事的最后一个分支必须被归因于这一主题,否则就会变成无法收尾。

B,优先考虑:被拍摄对象出现在分支结构中,分支结构逐渐取代,分支结构成为主结构,这是一个偏移的主题,也是我们最仔细的禁忌。因此,我们必须从部门主体结构之间的区别,他们不准备终于反客为主。

C,懂得割爱:野心还提到,有时候我们有太多的想法回来了,希望所有的工作压入。事实上,当我们这个时代的故事已经相当稳固,停止多余的,它使读者产生麻痹,或者一边是难以阅读。剧情太复杂,往往是不容易被大众所接受,毕竟,小说是一种流行的商品,我们要满足目标是一般读者,因此,有时候饶是需要保留一些好的想法,做长的缺陷做主题。

八个生产高潮

的东西,这不是形式的表达式,如果你能说的故事很平淡,有惊险,你的身手不凡沉闷的故事尊重;显而易见的事实隐藏战术高潮,只是埋头看不到什么好,为创作新人,故事的高潮将是跌宕起伏比沉闷的故事更容易对付,我们必须先学会如何让高潮,后经验要丰富,再慢慢学者如何达到高潮隐藏在故事。

读者读你的作品,总是期待着你做你的细心规划,冗长的操作高潮,就像是故事中最精彩的部分,深刻地表现打动读者的心脏,让读者哭你,你笑了。但如果没有良好表现,事实上,即使这项工作失败。

1,集中全部力量推向了高潮:当故事的顺利进行,我们将集中所有的注意力,营造故事的高潮,我们应侧重于关键的所有技能高潮点爆发出来,这样的故事会受欢迎。

所谓的技巧,如:时间的流动,节奏,吊胃口,创意,主,人物,场景,铺垫等

2,多由于好:对不上高潮的结构的故事哪里并不重要,实际上,相当于从主线不偏离,相当于所有运营商的正面的方向不要从偏离主题,这样的效果可以扎扎实实地呈现。

3,令人惊讶的:另外,表达的高潮,我希望不要太俗套,各种表现见过仅供参考,但最好我们能多点主意改变,假的就是假,但在现实的虚拟,在斗智斗勇的读者尽可能的战斗过程中可以惊喜岂料,将让读者知道,总之,认为这将是不同的。

4,持续的高潮:高潮是持久这是一个禁忌?我们要有所不同,它必须是从框架,有时也忌讳用非常手段来实现很有效果,如果我们在节约能源的早期阶段就足以发挥到第二甚至第三的高潮时间,然后我们用连续的高潮,而不是一个坏主意。

但是,使用连续高潮时,读者应注意,麻痹会产生刺激性,因此有必要关闭收入,适可而止。

九,人性是故事的心脏这里

漫画的主题,说实话。

有许多绘画技法超的作品,是不是最流行的作品,以及绘画技法一些受欢迎的作品是相当平庸,其实道理很简单,画面只是吸引读者的第一印象元素。我们希望看到像通常不自觉地瞥一个人,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至对生活,那么你会认为他在大街上固有的。如果他像一个木制的皮肤深层,它可能把你1个星期左右,你会觉得碍眼。因此,除了吸引超过乍一看读者,如何让读者充分阅读你的工作,也不觉得累,那是胜利的关键,想想那些几十本书连载漫画杰作,是如何留住读者的心脏超过十年,在同一时间,这是值得的疯狂后追捧。

十,同中求异

许多经典主题或成功的作品都是值得吸收参考,世界是不是创造出来的题材似乎已经很少对我们的创意,它经常会发现有很多的创作题材,可能已经做了很久以前,或之后不久类似的主题出现在市场上,所以你很抱歉,这种情况常发生崩溃。试想,当你的工作是耐心涉嫌抄袭之嫌,你会觉得无辜的是不是?

我们如何找到在信息时代和创造力自己的位置不断发生爆炸,或者被发现在题材的新股发行是成功的。即使这样经典的题材,因为不同时间的转换,以及生长环境的创造者,但也有机会拿出不同的表现形式和新的内容,因此,找出骨架,精神和成功作品的精彩元素,加入?重新包装,以及个人特点他的新想法,很容易找到好工作的方向。

十一图案创意

我不知道大家有没有看过电影的一些视频分析,大家都说这部电影张仪是一个伟大的模式,做张仪到好比一个人作为为数不多的大格局之一。

1,点型创意:这类型的创意,通常只用在一个小细节,不适合延长太久,是在创造点缀的作用的一部分。

点类型是一个独立的创意创作型,她可以单独存在,可以插入到任何部分需要帮助的故事。

像一个有趣的对话,或滑稽的动作,如创造力的作用,可以转换成一个口头禅或习惯动作。

在一个好的剧本里面,点型的创意是永远存在的,因为他就像一个完美的装饰,如家具,使读者已经认识到在与作者的意图的任何时刻。这样的创意

扩展不可用,我们要发分阶段,如果它是一个漫长的故事,那一定是太有创意了记录,没有它的骨架成的故事,因为喜欢舞台的头发筛选出的重点是非常重要的,放弃了这个想法并不重要,如果必要。

2,批判性和创造性:这种类型的创造力的关键是故事情节或转折点的重要组成部分,他会影响到故事和回声提前铺垫延伸的发展,这可能也有创意的短篇小说批判他的创作特点的形成是只为一个目的产生的想法,不够典型的创意不同,以发挥他的框架来完成一个简单的故事。

在一个很长的故事,可以是一个段落的重要组成部分批判性和创造性,一些批判性和创造性,它足以构建一个漫长的故事。

要当焦点在于意想不到的情节变化,在很短的时间压缩针对读者的情感发送,或导致读者的注意力。

主创打开时的传奇是很重要的,因为读者反应的最初几次,决定了你遵循这个生活的作品,如果没有在一开始就用批判性和创造性吸引读者的后续故事,可能是美好的徒劳的。

3,基于架构的理念:那就是足以支撑一个漫长的故事或故事中的创意元素的主体结构,这样的结构也就是我们所说的故事骨架,而故事的好坏取决于骨架结构为基础的创意是足够的力量。

创造力,除了平时的积累外及时捕捉突发的灵感也是非常重要的,并有一定量的积累,创造未来会有很大的帮助。

当全套创作灵感如上所述,为了设计一个有趣的动态深沉的故事情节。

十二头发像创造性的方式

1,市场分析:今日观察市场上流行的材料,如果大多数现有的材料已经研制成功,您可以使用的流行的组合两种或两种以上的材料成为新的创作题材,这样的做法往往出现在创作的戏剧。小说,也可以与武侠奇幻故事结合起来,这个城市的故事可以用幻想和更多的组合!

首先,我们必须关注的热门信息为您在题材的兴趣,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好去相关地方的实际经验,并与有关采访的人物,使内容更逼真的创作,当然,如果标的物是你个人的体验会更好,因为有些描述的很多细节都比较活跃。

2,趋势发想法:世界未来的发展方向一直是科学家研究过去的努力,所以只能想象的富有想象力的头部被挖掘出来,这个消息是现在未来这些预测,我们可以很容易地学习各类媒体,但也极有可能得以实现,因此,除了目前的环境,创造性思维和一些方向,我们也可以更加注重趋势的未来发展方向更遥远的未来,更大的想象空间。

3,逆向思维法:一般人的思维将取决于自我追求,甚至在书前面的数据的经验为基础,而这也往往受限制,使创作方向,如果问题仍然和答案对的两个点在同一圈,而这两点是非常相似的,如果按照要完成绕了一圈体验才能得到答案,然后转身离去,答案可能是遥遥无期。

另外,逻辑思维完全一样的普通人,就相当于没有新鲜感,没有刺激性。如果你违反了思维普通的方式,你可能很容易找到新的思路。

4,以满足法律的愿望:其实很多有创意的人必须符合现实不符合。很多人有欲望,但这些欲望是最难达到一个人的生活,小到想知道答案,明天考试,我希望不要在同一个表讨厌的小胖欺负我:希望有一个超级英俊或美丽的,当你的异性,依此类推。

达到的事情在现实生活中,人们希望能够从幻境中满足自己。

十三,最后要注意

总觉得不够,在不断创造纠正。

作为一个创作者,应该有创新和变革的精神,因为读者不断壮大,市场将不断推出新的作品,如果没有挑战的心态,工作就会变得过时,而失控的在市场上,你会逐渐需要退一步。

记得要保留一种心态,就是始终觉得不够,只有不到希望进步,它会不断地吸收成长,高端有多高,你认为宇宙有它?人类永远是小的,学习永远不会结束。而在创造,不要随时查看他们的工作,如果有更好的可能性因此而自满,因为工作面临着一系列挑剔的读者。特别是新的作家,很容易被一些评论捧得天花乱坠,不能自我的说辞,还真以为他是一个写得很好。我们面对的是评论或更糟的是,必须对不断创新,超越自我的方向不断学习,这也应该是棒子的创造者
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