大学生网络游戏成瘾量表

2022-08-15 教育 67阅读
下面是一些与您使用网络有关的问题,主要关注的是您使用网络的具体情况。每一个描述都有从完全不符合到中性到完全符合的5个不同选项。请仔细阅读每一个描述,结合自己的实际情况,选择一个最能代表自己看法的选项,并在相应的选项上打“O”。

性别:_______ 年龄:_______ 专业:_____________ 年级:______

完全不符合
基本不符合
不确定
基本符合
完全符合
1 我上网的大部分时间用来玩游戏

2 我对网络游戏有难以控制的强烈渴望

3 我曾分不清游戏的虚拟世界和现实世界

4 我玩游戏时输了再玩直到赢为止

5 在游戏中不断练习使用新的战术(技术)才能让我过瘾

6 不上网时我脑海里浮现网络游戏的场景

7 玩网络游戏的时间超出我的计划

8 向周围人隐瞒自己痴迷网络游戏的程度

9 曾一度想不玩网络游戏但是失败了

10 因为玩网络游戏而忘记吃饭或写作业

11 我如果有几天不玩网络游戏就会坐立不安、心神不宁

12 宁愿玩游戏也不愿和人出去玩

13 因为要玩网络游戏向别人借钱

14 玩游戏让我获得别处得不到的满足感

15 在虚拟的游戏世界里感到安全

16 游戏高手可以得到别人的尊重和羡慕

量表16个题目,分两个维度:
1 游戏非适应性认知(主要表现为对网络游戏过度正性的评价,能从游戏中虚拟获益,但现实人际关系和学业受损)
2 游戏成瘾行为(包括个体进行网络游戏时行为的冲动性,缺乏控制,戒断症状和相关品行问题)

两个维度对应的题目:
1 游戏非适应性认知:1、 4、 5、 7、 10、 12、 14、 15、 16
2 游戏成瘾行为: 2、 3、 6、 8、 9、 11、13

计分方法:
1-5分别表示完全不符合-完全符合,计分相应为1-5分,得分越高,越符合网络成瘾标准。
量表可分为总分、游戏非适应性认知维度得分、游戏成瘾行为维度得分。
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