咱们得提提战士了。
战士可以是狂暴的斗士,也可以成为钢铁般的神人,以其超强的抵抗伤害的能力保护他的队友。
战士的多元化在于他的姿态,以怒气为燃料,近身格斗为主,以三种姿态使用不同的,多样的技能来与敌人搏斗。一个优秀的战士不会执着于保持某种姿态,而是在战斗中随机应变,随着环境和情况的不同改变姿态来发挥其全面的能力和多变的风格,一旦一个战斗经验丰富的战士在战斗中切换着姿态进行着多种风格的战斗时,战士就是战争中的艺术家。
然而他最大的难点在于,他十分的吃装备,一个没有装备的战士也只是一个大号的小兵。
可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器(新版本更新后全职业都能跨甲T)
-具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害(切防御姿态可以比德鲁伊多抗两下,然而比不过防护骑)
-强大的近距离格斗技能(就连武僧都能跟战士比比输出能力)
-许多装备搭配选择(毕竟大家都跨甲了,你没钱还换不起)
-战士是名副其实的(被)杀戮机器
送给你一个段子:
集火那个法师,冰箱了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个猎人,威慑了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个骑士,无敌了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个术士,传送了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个盗贼,消失了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个牧师,压制了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个死骑,绿罩了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个咕咕,卖萌了,转火战士,带走,漂亮~
集火那个艹…,转火战士,带走,漂亮~
集火那个战士,盾墙了,继续集火,带走,漂亮~
战士已经被暴雪工作室的人遗忘的够久了。不断的在限制着战士的输出,战士的行动,将冲锋距离减了,将旋风斩冷却时间延长了,狂怒下降,怒气积攒减速,怒吼加成下降,姿态加成缩减,这算什么。
WOW里依然有着战士,竞技场里一个又一个冲锋的身影,他们身受重伤,他们被冰火夹击,他们浑身箭羽——无所谓,有本事就来的更猛烈些。
天堂向左,战士向右,想说话先吃我一个冲锋!
(一个冰环+三冰蓄力后)
“妈的,法师真好玩。”