3Dmax怎么做香蕉

2020-04-30 社会 161阅读

方法很多  其他人说的 调整多边形 或者放样也都可以,我教你个车削的。

首先用线大概画一个香蕉的侧面轮廓,直的就行  因为车削出来的东西需要直的

画好后添加车削命令, 具体看图,旋转的段数给4,因为香蕉不是圆的

车削如果车不好 自己慢慢调整 这个就不细说了  模型大概出来后  继续添加bend弯曲命令 因为我们香蕉是弯的啊,参数自己控制 多弯你说了算

完事后 转化为poly, 选择4个直角边 点loop 全选4边的线,因为香蕉虽然是4角的,但是他不是90度直角,还是有点圆角的, 所以我们选择后给他们倒角



倒好角,进入面级别 选择香蕉顶部的 一个面 反复点击 grow 加选 知道满意为止, 这里是要做香蕉头部的疤痕


选择完毕, 把坐标系 改为local  然后向下移动选择好的面 如图↓


到此 模型基本结束,当然如果有不满意的地方 可以在poly下 继续细节调整,或者添加FFD 来编辑  ,  我就做到这里  ,给个材质  出图

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