我也是桌球爱好者,针对这个问题,在雷达上下了一个试试,给你总结一下:
做球的玩法我们从最基本的击球点说起,击球点就是球杆击打白球的部位,不再赘述。
打法根据击球点在母球的上部、中部和下部分为高杆、中杆和低杆。其中低杆还根据击球点是在左下方还是右下方分为左低杆和右低杆。左低杆打法击球之后,母球按照逆时针旋转运行。右低杆方法击球之后,母球按照顺时针运行.
中杆的打法比较中规中矩,就是对准母球的中部打去,就能量输给目标球。
高杆的打法产生的效果是,母球和目标球撞击后会向前走。
最后还有一点是击球的时候角度,游戏中母球上有一个调节击球角度的按钮。不一样也会导致旋转的结果不一样,一般来说,击球角度越大,弧度越大;击球力度越大,球旋转的越不明显,这个很好理解。
总的来说这款模拟真实的桌球游戏,提供了3D 模型+2D 视角,简单流行的操作方式,绚丽的动画特效,并配置了真实的物理参数,详细攻略你可以到雷达站看看