3dsmax使用镜像建模后怎样接合?

2021-11-04 综合 426阅读
您应该是用的EditablePoly多边形建模吧,镜像后要使其成为一个完整的物体,首先要合并您镜像出来的物体,先解除关联,(在修改面版修改列表下“两个箭头指向的小球”点成无色)然后右键点选合并Attach,再焊接中间的点,在点层级下框选中间的点后,右键焊接Weld,就OK了(在点密集的时候可调它的焊接距离点焊接前的窗口)
但这种方法很麻烦,有其一种方便的方法。
在EditablePoly多边形建模修改器上加Symmetry修改器,它有和镜像一样的功能,可进入EditablePoly多边形建模修改器继续对模型进行修改,(要显示上层级修改器,在修改面版修改列表下竖条点亮)完成建模后直接塌陷就可以了,但要注意点密集的时候要在Symmetry修改器面板下调整点焊接距离Threshold.
望对您能有用
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