当《死侍2》的不按套路出牌,变成了一种套路,个人认为这样的不按套路出牌其实已经使电影要逊于前作了。
《死侍2》仍旧延续了前作的风格,并在原有的基础上进行了升级,这种做法诚然能博取不少粉丝的欢心,但如果你并没能在第一部便钟情上《死侍》所独有的风格,那么在这部电影中难免会感到些许的疲乏。
《死侍》所塑造的这位话唠嘴炮的英雄,确为看惯了超级英雄电影的观众,带来了一股别样的新颖体验。而在第二部里当这种与众不同的“新”,变得不再那么让人有感另类,在没有更具爆炸力的反套路,也没有更具颠覆性的创意后,这一系列电影的问题便也显露了出来,其情感线的贫瘠,以及动作上的中规中矩,都使这部电影没有了初看《死侍》时的那种快感。
谈及《死侍》最引以为傲的,便是那接连不断的情景段子,然而这种碎片化的口头笑料,在第二部中并没有产生足够的“笑”果,看似火热的嘴炮下,却很明显的感觉到电影的拼凑感,甚至当我们去深究这些段子背后的剧情,不难发现电影的主线其实比第一部还要更为羸弱,开场近半小时尚未进入正题的做法,也只有一枝独秀的《死侍》才敢这样去拍,但过于耀眼的光芒,俨然使电影中所有其他的角色,都成为了可有可无的存在。
《死侍2》虽然意在营造更大的格局,在电影中加入更多的人物,还弄出了一个“X特攻队”,但包括电索在内的其他角色,都只是脸谱化的,这些角色的加入并没有使电影焕发多少生机,他们的作用只是为了维系住电影的剧情,使电影有东西可讲,然而面对这个宛若《终结者》般的故事,当我们褪去那一层层嘴炮的外衣,电影所一展的其实只是一个乏善可陈的英雄内核。
电影的问题,不得不说的另一点便在于接手《死侍2》的导演大卫·雷奇明显在节奏掌控上显得力不从心,或许也可以说在伊始上,大卫·雷奇便没有将自己的重心放在电影的叙事节奏上,而是尽可能的为电影加入更多的嘴炮内容,正是这种过犹不及的方式,使得作为主人公的死侍与电影所塑造的这个世界有着极强的割裂感,仿若就是个局外人的存在。
喜欢死侍这一英雄,不外乎就是因为在这个英雄上看到了我们每个人心中那个叛逆的自己,看到了一份面对世界不公,敢于针锋相对的勇气。然而在这部电影中那个死侍固然仍旧足够话唠嘴炮,但却欠缺了一份笑过之后的共鸣,这样的死侍还能走多远?
文/梦里诗书