主玩战列舰 5条船都玩过胜率都在60%左右
所有船我都用的弹射起步 没有用转舵. 大猴子用的副炮,其他全部精准.有飞机的一律用侦察机,用地图炮盲烟.
萌大拿机动性比较好.但国服这个版本406明显疲软,以前的没有取消水中弹的时候是蒙大拿最强的时候,取消了水中弹极不容易出核心,打各种巡洋舰都容易跳弹.所以萌大拿的打法难度要高一些.
核心玩法在于绕侧面和摆POSE.萌大拿极限齐射角度拖刀是所有船里最硬的,也不容易着火.如果有传奇舰长就有7.5秒的换弹,对于卖头的战列舰可以快速送上一轮HE,其它时候谁露肚子抽谁AP.
大和的特点是460让AP输出很稳定.半伤4884多砸两个也轻松上万,散步又好.缺点是机动性最差,扭不动船也扭不动炮.需要提前预判对方位子,不要东张西望专心打炮.
玩法相对比较简单,因为射界比较不错,前期可以追求侧卖头角度的齐射,倒船微调角度,加减速躲20KM扔火球的巡洋,保持和对方战列舰在15KM左右的位置,被集火的时候找准时间掉头拖刀,不要一头卖到死.对面巡洋舰基本阵亡的时候,要勇于顶上去,10KM以内能击穿船头装甲区(大猴除外),火拼不吃亏.
大猴子船大,被HE洗着很痛,也最容易起火,半伤大,大侧面经常被打出大量半伤,炮明显比萌大拿硬,打巡洋舰跳弹很少.但最大缺点还是射界差.我是副炮大猴子,一般远距离吸引火力时才齐射,同时还得扭.,近距离不要刻意追求齐射.
核心玩法在于找准时机冲脸,有机会的话也可以找个山把自己藏起来给对面来个转角遇到爱,冲一张脸就8万输出 前期再蹭蹭轻松上十几万输出,前半场保护好血量,多扭扭不要被揍得太狠,后半场开始发力能单挑所有船.
此外,大猴子的406和420炮没有绝对的强弱,之前我一直用420,后面发现406也能玩.406对巡洋舰压制性更强(反正都能击穿,406快3秒装填),420在15KM左右能多蹭两个大侧面BB的半伤,但是副炮猴在15KM和所有BB对轰都是劣势,不如消点摸近一点.
征服者整体比较容易打高伤害,但是主要是点火,这个版本也比较强势,但是我最不喜欢,打法像大巡洋舰.粗管子就是个娱乐 主要还是12根419,大侧面近距离的巡洋可以给他一轮AP,其他全是HE,输出比较稳定.船比较脆,被巡洋舰洗掉血很快,大保健CD比较长,需要考虑好交大保健的时机.
核心玩法在于利用前期的高隐蔽帮助DD打一轮(极有可能把DD的所有零件全部打红),然后摆好姿势喷火.
共和国.机动性好航速快,整体船身比较脆,抗线仅比征服者略好还没有皇家大保健.但炮很准而且狠.在15KM以上共和国由于衰减不多,穿深略高于大和,可以抓侧面打核心区.但在15KM以内打卖头的战列舰很乏力,几乎都是跳弹,如果遇到卖头的大和或者大猴子冲过来,需要找机会掉头拖刀.共和国有点像海盗船和狙击手玩法.
核心玩法在于,利用好精准的远程输出和高航速游走,控制好距离.和蒙大拿类似需要抓战列舰侧面打输出,对于巡洋舰全角度直接砸脸.利用好20S的CD,很多想溜走的小同学都会乘你开炮的间歇掉头,而20S和30S的区别就在于在转身的同时很可能抓到正侧面.
以上就是各战列舰的玩法.玩战列舰最重要的还是要善于吸收伤害.保护好己方巡洋和驱逐舰.怂到后面即打不出伤害,等队友死光了 对面一集火就没了,不如前期让大保健多CD几次.即是最不能抗线的征服者和共和国,也远比莫斯科和兴登堡耐操.多扭扭,多加减速,躲过一轮齐射就当你省了一万的血,本人多年经验,直线前进的战列舰比扭起来的更容易着火,不动方向盘几乎一摸就燃,可能是游戏设计编码的问题.
输出上:
前半场是DD出现了优先打DD,400mm+的管子打个灌肠半伤4K+的伤害DD直接耳鸣.理论上13KM以内都值得给一轮,10KM左右是最好打DD的距离,如果对面已经冲到6KM...准备好船头接雷....看不见DD的时候优先打巡洋,很多萌新BB都是盯着对方BB砸,因为BB更容易命中有成就感,但战列舰最怕的是点火,压制对方CA让他们不要点的太爽,而且看着对面CA跳核心也很刺激.严禁盯着一个卖头大和砸AP,谁给肚子打谁.
中期要配合队友尽量各个击破,卖头就砸上层,或者切HE帮忙打出对方损管.
后期..不是怂人一般活不到后期..
躲雷也有技巧,要猜测对方DD的位置,斜侧面无规律的加减速,一般还是不太容易吃雷.如果己方DD已经阵亡,又感觉对方DD在追你的时候,直接掉头反方向开溜.
南区
老百姓自己的船