血的成长受成长率和初值影响不大,所以最终血量不管制就上30万的很多。
区别最大的主要还是五行、特效、速度和法量。
法量的影响对全血宠来说,越少越好(因为受到浩然伤害就小)
速度是影响很大的,同样30万血的召唤兽,速度天差地别。例如天龙女负敏,冰雪魔中敏,冥灵妃子低敏。这个是很影响战斗的。很多时候加点不是按全血来加的,速度要快过自己还是慢过自己,要快过怪还是要慢过怪,各有各的用法和优势。主要考虑的是这个问题。
五行问题上,PK尽量避免水五行,因为冰块的实用性很高,所以克水的队伍也很多。所以如果是全敏的,什么五行都差不多,血的就不一样了,五行水100的全血冰块被克水仙一炮秒死很正常。特别是对于需要保证稳定持续出手的角色,例如仙,就要有不少的不死宝宝,前面说了,血量的差异不是很大,所以五行就重要了,是否被克决定了能不能站住。所以仙大多是用火五行或者木五行、土五行作为血宝宝,例如凤凰、妖火狼、哥俩好、狮蝎。这是五行来讲。
特效说的是天赋技能和个别主动技能,例如拨浪鼓的天赋鼓音三叠可以增加生存能力,这个是生来自带的技能。也比如当康的反震天赋是杀伤性技能。比如冥灵妃子的主动技能是减抗的是战术性技能。假如你见到了一个全血的吉祥果,那就是看中了减抗抽的技能,而角色本身可能是个回血鬼。
至少就实用来说,敏魔要有个负敏全血的龙女,男人和仙要有冥灵妃子(一般是全敏),鬼要有猫和当康,如果你见到了仙带龙女,不要奇怪,他是考虑了速度问题。
你要考虑当你需要带血宝宝的时候是什么时候或什么时候需要什么宝宝一共几个,宝宝是用来干什么的,需要宝宝多少速度合适,什么五行适合,什么技能好。不是说血多就好,也不是说速度高就好。