既然要谈“实力”,那么首先了解“实力”的组成因素,这是必不可少了……
关于这个,可能众说纷坛,每个人心中都有自己对“实力”的认知,我当然也不例外,所以我仅就个人的想法来阐述一下(只代表我个人观点):“实力”本身是个可以很广泛被定义的名词,
由“领域”所限定(否则实在是难以概括),职责所划分。
棋局之内棋手的实力,车道之上赛车手的实力,分数榜上学生答卷的实力……
好了扯远了,说回海贼,那么海贼里的实力如何体现?其实也分很多种,海贼也无非是个圈子,圈子内的东西或多或少还是那些现实里的映射,只是着重点呈现的不同,但咱们海米一般所讨论的“实力”,均特指“战斗能力”。
挺多海米盆友,都认为“战斗能力”嘛,无非就是比力量,比速度,定输赢,简简单单,其实我以为,这样就很容易想当然了。
战斗能力本是一个很庞杂的体系
所包含之广如若不加以整理,很难整合出一个所以然来(我能做到的,恐怕也就是冰山一角)。那么,战斗能力究竟包括哪些呢,总体上个人将其归结为两方面:公开性(直接战斗能力+间接战斗能力)与隐秘性(将来展现+半开放式)
公开性:
直接战斗能力:满足两个条件——直视化和外在性。(这些词汇均为个人所创,下同)
先谈谈“直视化”,顾名思义,即“直接可被看到的战斗体现”。它并非指我们读者能够直接看到的,而是与其对战者以及漫画中的旁观者,他们可以笔直看到的实际战力体现,好比力量、速度、耐力、战斗特征等。
这里的“战斗特征”可能不太好理解,稍微解释一下:战斗特征大致可由“作战风格+作战效果”两部分组成。
作战风格即每位实力者他所偏好的实战方向,例如一般而言,能力者偏好使用果实之力,非能力者偏好体技等。
作战效果便是给予对方的实际打击效果,例如路飞适合造成钝击,索隆适合造成斩击等。而这些,都要由与其对战者和旁观者来“感受”,而他们的“感受”,最直接的产生方式是存在于“参照系”之中的,他们以何为参照,便能得出何等结果(这点同样也适用于我们观者);
再说说“外在性”,这个针对实力者自身而言,其实不需要再细说了,也就是“外在体能”的直接反馈。
间接战斗能力:某种意义上来说,与直接战斗能力相对,当然同样也是满足两个条件——后视性和内在性。
还是先谈谈“后视性”,同样仅仅只是针对漫画中,而非我们读者,漫画中的与其对战者,或是旁观者,是实力者没有在“第一时间”就令他们明了自己真正战力的能力。
其中“第一时间”这个限定非常重要,所以才称之为“后视性”。
以上均为个人观点,并无他意。