Minecraft是一款自由度很高的沙盒游戏,中文名为《我的世界》或《当个创世神》。
这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。
创始人为马库斯·阿列克谢·泊松,他被称作Notch,
目前的开发负责人为延斯·伯根斯坦,他被称作Jeb。
玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。
特色系统
一、游戏模式
1.创造模式(Creative Mode)
最初的Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta
1.8中独立出现。方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能。启用作弊时可用指令/gamemode
1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)变更为创造模式。此模式只能掉入虚空或输入指令才能死亡。
2.生存模式(Survival Mode)
该模式要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。物品栏系统限制了玩家携带方块的数量,并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,熔炉等。同时也能够通过种植农作物和捕猎动物来获取其它资源。除了物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(PE版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饥饿值达到9格时状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。启用作弊时输入指令/gamemode
0可从其他模式变为生存模式。
3.极限模式(Hardcore Mode)
相当于生存模式的变体。在Beta 1.9
Pre-Release 2被引入游戏,于Minecraft
1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面。
4.旁观者模式(Spectator Mode)
在1.8版本中,使用指令/gamemode
3或者使用/gamemode sp(亦可在命令方块输入此指令)变更为旁观者模式。
在此模式中:
只有旁观者才能看见旁观者。
旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块。
旁观者可以穿过任何实体或方块而不与之发生操作。
旁观者可以点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。
旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛。
旁观者进入爬行者视角时视线背景变为绿色。
旁观者进入末影人视角时颜色会有反色效果。
5.调试模式(Debug Mode)
调试模式是一种世界类型。在创建世界时按住shift点击地图类型,即可。在单个的世界中包含所有状态和数据值的一般方块,在y=70的高度以网格的方式排列,并在y=60的高度有一层屏障。
这个世界类型用于测试方块的模型,状态和材质。因此该类型不但对Mojang,对资源包制作者也很有帮助。
要选择这个类型,需要在选到自定义模式后按住Shift再选择下一个选项;此时的选项将是调试模式而不是默认。
游戏模式可以用游戏中的作弊命令修改。但是不能破坏方块。
二、成就系统
成就(Achievement)是一种通过让玩家完成挑战,从而逐渐引导新玩家进入Minecraft的途径。