一、游戏里面如果能做出来的世界他就能毁灭
为什么有些游戏说毁灭这个城市,有些游戏说毁灭地球,有些游戏说毁灭宇宙,就是因为游戏场景做大小嘛,你就说他做出了一个地球的销隐场景,你这个英雄毁灭的最大反派boss竟然只为了毁灭一个城市,然后你把他给灭掉了,然后另外一个英雄把世界给拯救了,那你这个英雄名气绝对被另外一个给盖过去了呀,你竟然还是这个游戏的主角,要脸不,所以游戏里面只要能毁灭就往大的毁灭,反正有英雄来拯救嘛,主角有主角光环,怕啥,连神都能轻轻松松杀死,但是表演的时候装装样子,感觉很吃力,其实就是轻轻松松杀死的。
二、继承了老一辈游戏制作组的老梗
现在很多优秀的游戏其实都是承接上一代的制作者的,他们给这一代制作者灌输的想法就是坏人就是用来毁灭世界的,于是乎这一代制作者除了一个想要打开脑洞的,大部分都是遵循这种传统的,而且遵循这种传统也没有给玩家带来什么不适感或者一些不舒服的感觉,既然没有这些缺陷,最多被调侃一下,没必要为了不影响销量的的行为,耗费脑力来改变一些自己原本就想好或者固定思维下就决定的结局啊,因为没必要,所以坚持到现在。
三、最近的确出现一些主角拯救不了世界的游戏题材
那些反派毁灭世界是很老的一些梗了,但是目前世界上一些游戏的确也出现了一些不一样的地方,比如反派才是主角,或者你可以选择任意派别,你自己可以当反派或者英雄,小编经常就当反派啦,不过小编的目标不是毁灭世界,有一个游戏里面小编的目标就是创造世界,然后在用星球导弹把他给灭了,创造一个文明,然后要么让他归顺,要么还是把他灭了,就是这样玩,蛮好玩的,小编在里面就感觉是造物主,什么反派正派,老子相当反派就反派世界照样毁灭,相当正派就当正派,这才正在好玩呀;想那些比如漫威英雄做的那些游戏,小编真的是一点都不想玩,电影也一样不想看,主角光环厅斗漏太明显,而且剧情也没啥剧情嘛,去掉特效后就是九流电影嘛,扮烂小编还是喜欢自由翱翔的游戏,那种自由度高的游戏,像上古卷轴,GTA,热血无赖,正当防卫等等等等。