首先来看看高通骁龙820方面,全新集成于骁龙820处理器的Adreno 530是目前高通设计出的最高性能GPU,其提升十分明显。与前代Adreno 430相比,功耗降低高达40%,并且图形和GPU计算性能提升高达40%,其次支持众多领先的图形和计算API,如OpenGL ES 3.1+AEP(Android 扩展包)、Renderscript以及全新的OpenCL 2.0和Vulkan标准。
另一边,华为麒麟955方面则没有亮点,相比前代麒麟950没有任何提升,依旧是Mali-T880图形处理器。从ARM官网我们查到了有关Mali-T880的架构图,但图中的版本是完整的16单元核心的T880 MP16,华为麒麟955中搭载的则是其四核心的高频版T800 MP4频率900MHz。其他方面基本就是空白,网上和官方也找不到任何详细资料,所以就不多说了直接开始对比。
GPU性能测试 差距显而易见
通过安兔兔跑分测试不难看出,骁龙820的GPU得分相当于麒麟955的三倍。毕竟都是号称旗舰级芯片,如此悬殊的成绩,令笔者感到十分诧异。为了印证二者的真实差距,笔者还进行了更多测试。最后还特别录制了一段NBA 2K游戏视频,相信大家看了之后就能明白一切。
GFXBench则是跨平台的GPU基准测试软件,最新版GFXBench 4.0.X在原有的曼哈顿以及霸王龙场景之外,加入了基于OpenGL ES 3.1以及Android Extension Pack的Car Chase测试场景,大量的曲面细分、色调映射、粒子效果以及环境光遮蔽、动态光影等对GPU带来了更大的压力。
Futuremark旗下的最新版3DMark主要偏重于对GPU的测试,本次测试只进行了最高难度的Sling Shot测试场景,分为基于OpenGL ES 3.1 2K和3.0 1080P两项测试,基本就是根据PC版3DMark的云门测试改的,对GPU的压力相比此前的IceStorm空前加大。
通过对比两款手机运行NBA 2K16游戏再次证明就是如此,麒麟955的游戏体验也印证了开始的悬殊跑分,骁龙820则依靠强大的Adreno 530 GPU与竞争对手拉开了巨大差距。
还记得当年小米3移动版上使用的那个Tegra 4吗?在当时Tegra 4的GPU同样十分强大,问题是在当时由于工艺的缘故,处理器的功耗和发热控制的并不理想。再加上热的不行的A15架构处理器核心,搭载英伟达Tegra 4的小米3移动版游戏体验仍不及当时的体验兼容性最好高通骁龙800。
这次测试想要说的意思其实很简单,麒麟955虽有强大的A72+A53处理器加持,但在运行游戏的情况下,Mali-T880显然力不从心。日常使用只要是稍微大型的3D游戏可能就无法应对,时间久了游戏的画面还会进一步升级,容量也会越来越大,届时恐怕只有换手机才能解决了。