1,首先把感应条装好,然后和游戏手柄能对上码,感应条就是一个薄薄的塑料的长条物,用usb和电视连接。感应条一定要放在电视前前正对着自己的位置,手柄全靠它其反应。然后就是手柄与感应条的对码。打开手柄电源,两个东东会自动对码,成功后手柄的灯会变成蓝色。
2,对码成功,游戏的界面操作十分简单,它里面自带几个游戏:飞碟,网球,骑牛,四岛宝藏,跑步,划艇。大致上都是练习身体协调和反应能力的。游戏的设计也还不错,界面比较精细,“四岛宝藏”还有剧情。游戏手柄与感应条的距离,通过实践发现最好是在2—3米之内。这个距离内游戏手柄是最灵敏反应最快的。而射击游戏的时候,三米的举例能中靶心非常容易,近了则找不到靶心。
总结一下;如果自动对码不成功的话,手柄后盖里还有一个黑色的小钮,与感应条上的对码钮同时按,手动对码成功。目前网上能够下载到的游戏已经有很多的。搜了一下,马里奥系列,恶魔城,火影忍者2,恶魔城月轮都已经有了,很容易搜索。相比于wii,游戏类别上还不够多,但是空间无限。相信以后会出来更多的游戏,其他能达到同步反应,只能说,创维的体感游戏上手快,操作简单。对老人和小孩来说比较方便。价钱似乎比wii便宜。
1,首先把感应条装好,然后和游戏手柄能对上码,感应条就是一个薄薄的塑料的长条物,用u***和电视连接。
感应条一定要放在电视前前正对着自己的位置,手柄全靠它其反应。然后就是手柄与感应条的对码。打开手柄电源,两个东东会自动对码,成功后手柄的灯会变成蓝色。
2,对码成功,游戏的界面操作十分简单,它里面自带几个游戏:飞碟,网球,骑牛,四岛宝藏,跑步,划艇。大致上都是练习身体协调和反应能力的。
游戏的设计也还不错,界面比较精细,“四岛宝藏”还有剧情。游戏手柄与感应条的距离,通过实践发现最好是在2—3米之内。
这个距离内游戏手柄是最灵敏反应最快的。而射击游戏的时候,三米的举例能中靶心非常容易,近了则找不到靶心。
总结一下;如果自动对码不成功的话,手柄后盖里还有一个黑色的小钮,与感应条上的对码钮同时按,手动对码成功。
技术方面
一些游戏公司推出的具有自主技术专利的体感游戏,符合标准HID协议,可直接操作PC应用软件,即插即用完全自主设计的驱动程序和API,可扩展支持多种嵌入式系统。
采用嵌入式主控芯片,提供丰富的按键感应功能,可实现高速按键操作和动态数据响应。3D传感器可以感应空间三个轴向上的加速度变化。
手柄前端的摄像头,通过红外发光条的两组基准光源,可准确捕捉空间二维坐标,实现精确瞄准功能,可以轻松地进行空中鼠标操作。在新技术的支持下也有广阔的发展前景。
扩展资料
创维云电视,乐视,TCL等都可以的。
现在的电视只要有hdmi接口都可以接体感的游戏机,实际电视只是一个画面的输出端,能否玩体感游戏完全看接配的游戏机,体感目前有2种方式,一是摄像头捕捉,二是红外线感应,所以,电视的话你可以放心选择的。
游戏机市场上目前主要有如下品牌:
1,微软XboxKinect
Xbox主要用户是专业游戏玩家,一般是年轻人,他们喜欢游戏手柄来操作,手柄有很多按键和两个摇杆,反应很快,操作复杂,带振动反馈,体验很爽,但需长时间训练。Xbox的配件Kinect支持多人体感游戏,很多休闲玩家很喜欢里面的冒险游戏,舞蹈游戏。
2,索尼PS4
PS4基本针对专业游戏玩家,主打高清画面的游戏,但体感操控很弱,玩家很少用。
3,任天堂Wii
任天堂的Wii主要面向非专业玩家,也就是休闲玩家,采用遥控手柄,很多好玩的运动类游戏,如乒乓球,高尔夫,划船等。
4,小霸王
小霸王主要面向非专业玩家,类似Wii,有不少运动游戏和以前小霸王红白机时代的像素游戏,所以,怀旧玩家也是其主攻的。
5,Soomax享动
Soomax享动面向非专业玩家,也就是休闲玩家,技术类似Kinect的传感器,自动识别人的骨骼,不用游戏控制器。
6,爱动
爱动和Wii技术类似,主要面向非专业玩家,主打乒乓球游戏等。