1、石头 STONE 1
2、草块 GRASS 2
3、泥土 DIRT 3
4、圆石 COBBLESTONE 4
5、橡木木板 WOOD 5
6、云杉木板 WOOD:1 5:1
7、桦木木板 WOOD:2 5:2
8、丛林木板 WOOD:3 5:3
9、音符盒 NOTE_BLOCK 25
10、动力铁轨 POWERED_RAIL 27
11、探测铁轨 DETECTOR_RAIL 28
12、粘性活塞 PISTON_STICKY_BASE 29
13、灌木 LONG_GRASS 31
14、枯死的灌木 DEAD_BUSH 32
15、活塞 PISTON_BASE 33
16、沙石台阶 STEP:1 44:1
17、木台阶 STEP:2 44:2
18、圆石台阶 STEP:3 44:3
19、砖台阶 STEP:4 44:4
20、石砖台阶 STEP:5 44:5
扩展资料
在我的世界中,命名空间ID用作普通字符串来指明游戏中的方块、物品、实体类型、配方、函数、进度、标签等对象。特别地,方块状态不使用命名空间ID。
游戏中,物品有两种外观,通常是与玩家物品栏中所显示相类似的二维或三维造型。三维物品(通常是方块)显示与它们放置时的三维外观相似,不过要缩小到1/4的尺寸;二维物品(通常是非方块)显示其1/2的尺寸,每个像素被一个小立方体取代。