BUG震
头上拂+震难度是不大的,主要还是预读的问题。
就是在头上拂输入后立刻追加超受身的输入指令,这样就强制取消了头上拂的硬直时间。
对手快落地的时候输入震的指令,指令读完后刚好会在对手趴在地上的时刻拍地板,这样就百分百震到了。头上拂后对手落地会弹起一小段高度,震早了对手恰好弹到空中,自然是震不到。前提是手要够快。
指令:蹲前+C,蹲前不放开,接着输入“后+B”,输入的同时放开蹲前。这样原先用于头上拂的蹲前中的蹲,加上后来输入的后+B就是蹲后+B,超受身就出来了。下面是刚截的图。 天地返后的BUG震要难一些,毕竟指令多,也是一个道理,预读!
差异
BUG震是利用对手起身时间的控制来达到不可防御的目的。不同的角色,倒地后起身时间不一样,所以BUG震的方法也不一样。
举例:对于镇元斋来说,天地返后,连续反绕轻腿两次(滚两次),再出地震即可。(同样适用于东丈)。
对于主人公队,则是天地返后,反绕轻腿一次,正绕轻腿一次(滚一次,接背一次),再出地震即可。
还有其他的方法,建议到97群或百度里找详细方法。
克制
既然说了强势的大门,那敢哥就多嘴说几个克制他的人物吧。
疯七迦社,这个人物目前也是相当火热,靠着自己那个非常变态的指令投,论抓取距离和速度一点都不次于大门,而且疯七迦社的跳重腿抢空比大门要厉害。
陈国汉,大门五郎在大猪的面前就没有什么发挥的余地,因为陈国汉的很多招距离都是很远,让大门无法近身。
敢哥总结:大门的BUG震需要多练习来照准时机,多玩一玩就好。