四驱兄弟赛车壳体怎么用UG画

2020-05-13 社会 126阅读

首先你要有这样的图,而后把各个视图截成小图用光栅图片导入到UG里面(不同象限),再根据图形画曲线而后建立一个一个的曲面,缝合起来,顺序也很重要,,,,或者建立点集,而后用逆向建模的方式控制不同的层画图建立起模型

如果你是初学者建议不要想着去画这个,难度很大,UG这种东西得一步一步的学,不可能一蹴而就的

当然你有教学视频你可以尝试下,不过一般不太可能找得到教学视频,我以前找过有也是那种建好了然后全部隐藏,然后一步一步显示出来,初学者很难真的建起来,基本不太可能,还浪费时间

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