在maya角色设计中如何创建与删除布料碰撞对象。帮人物弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断复制的来的。眉毛和睫毛一样也是同样的方法。(我喜欢简单而直接虽然方法有点笨),环境光的设置。
maya环境光的设置
主光源是由多个聚光灯组成,所有光源的位置。试穿包括修改原始衣服对象以适应被它覆盖的人物模型的属性。可以通过使用约束以及动力学场来影响穿着到人物模型身上布料。
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例如,可以把皱纹拉平或者把衣服的一部分覆盖到人物模型的特定部位。头发我用的是面片加贴图弄的。主要方法是先画三条NURBS曲线,然后选择它们执行Modeling>Sufaces>Loft,在给它们加一个头发材质就行了。
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打开打开映射坐标编辑器将人物的UV坐标输出,以便在绘制贴图的时候确定位置。也可以把不同属性分配给平板并且设置布料对象的不同属性以便改变物理行为,如下图所示。
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