很多是场景文件垃圾,
按F11,在弹出的对话框里键入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller
然后回车,见到ok两字母即可。
解决方法二:右上角有个实用工具栏(修改器那一排最后面那一个小锤子)。下面有个reactor(反应器),点一下,
在弹出的菜单里找collisions(碰撞),点一下,在弹出的store collisions下点clear,就好了
使用模型减面工具减少模型面数来减少文件大小。
将模型的某些难以渲染的参数重新设置一下,比如模糊高光,置换等,再保存为.max格式文件,再合并到需要的场景。这种将外部的模型重新设置后保存的文件会比原先要小。
作图卡会使软件系统计算很可能出现错误,出现更多场景垃圾。为避免作图卡,尽量使用快捷键,使用线框显示,不要使用模型背面消隐,作图时少开那些经常有后台程序运作的软件,不要复制剪切大文件,以及网盘的运作,电脑屏幕最好只有Max界面,升级内存,主流内存至少8G,显卡给力也是作图不卡的关键。