信长之野望 大志 上不上steam

2020-05-10 游戏 106阅读
或许是光荣听见了玩家的心声。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,还可以绕后攻击,种田派可以花费更多时间在游戏中,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战。过去打不过别人的话,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。
要说【会战】系统有了多少改变。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,放技能的CD变短了,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人,而是游戏整体难度下降了,还真没感觉出来。这下公平了,如果钱塞的到位,高呼不平衡。
或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪,一旦大名出征欺负你,但感觉不太实用《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设
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