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在CF手游中,无影经过生化大逃亡版本被强化了,但是针对弹道的优化,有人就在问了强化之后的无影是点射为主还是扫射为主?那下面铁骨就给大家说说更新后的无影吧。
K弹道特点就是,在扫完前6发子弹后,弹道基本稳定不变了,所以大多数AK大手子都喜欢扫射吧。压稳了,指哪儿打哪儿。
然而我们在看这次无影的强化,是前10发子弹的密集性,前十发,也就是说,你前十发的稳定提升了,不是我说,你用雷神也不一定能十发点死一个人。所以,无影主要还是扫射。
点射我也用,但是正面对枪用点射我觉得真的不明智,一旦被打中,直接上天,点射我一般都是用来远距离打菊花或者侧身。而且很多图的建筑物上的线条都可以作为爆头线的参照物,扫射后期弹道高度不变,完全利用哪些建筑物扫提前枪,先把枪压好,在接敌。
b同打匪那个距离太远了,扫很难打的,就是m4点射都比较难,但是这种情况的对枪基本不会发生在我身上,玩保卫我为什么要前顶,就算对面实在菜,我也不会,因为这图玩狙的人多,这么远的距离,步枪和狙对太亏了。
a到打警家,那个距离完全可以扫,一边扫,一边利用掩体进入a包点,然后基本就可以等他来搜你了。远距离速点,三发子弹后就上天了,有掩体还好,像b同打匪家,真的不明智。
而且对于无影的扫射玩家来说,你这样反而使得无影达到弹道稳定不变需要的时间变长,虽然无影射速快,但这也是会有影响的。
在看精准度,扫射起来,精准度基本上天,中远距离,扫射只不过是扫那一条线。精准什么的,都差不多。
主要看你怎么玩,如果用点射,就是加强了,用扫射其实影响不大。但是无影用点射完全发挥不出射速优势,和普通AK就没什么区别了,现在抽无影还是特别值的。