游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:
2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI
3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编
原画设计师主要是把策划的文字概念转化成图片的设计概念,给到3D建模一个完整的参考设计。
3D设计师根据原画的概念图,360°还原原画的设计。3D设计师主要的工作室根据原画创建模型并给模型上材质和贴图。
现在3D建模主流的技术是次世代方向哈,你可以多了解一些哟。
游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:
2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI
3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编
原画设计师主要是把策划的文字概念转化成图片的设计概念,给到3D建模一个完整的参考设计。
3D设计师根据原画的概念图,360°还原原画的设计。3D设计师主要的工作室根据原画创建模型并给模型上材质和贴图。
现在3D建模主流的技术是次世代方向哈,你可以多了解一些哟。