1.17具体有和1。16有什么不同

2020-09-13 游戏 92阅读
1。17正式补丁 点击下载: 日期: [2004-09-21] 特征 - 两个新的中立英雄加入到了游戏之中,分别是火焰领主和地精炼金术士。有关这两个英雄的更多详情请参见 - 在 上面新增了一个“Profile”按钮,现在你可以在聊天的时候方便的进入你的资料页面。
- 现在,在你选择录像的时候会出现录像版本。 - 现在可以指派新的战队首领了。 - 包括9张新的地图(8)Funny Bunnys Egg Hunt,(8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,(6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators。
修正问题 - 修正了正在建造建筑的农民会被传送的问题 - 修正了如果兽族投石车在升级了燃烧油以后,非主要攻击目标的建筑都不会受到其影响的问题 - 修正了战鼓和命令光环不会影响到任何单位的问题 - 修正了电脑在建造建筑物时,如果遭到攻击并且快要被摧毁的时候不会取消的问题 - 修正了如果你指定一个单位先使用指定目标技能(例如圣光),再使用即时技能(例如圣骑士的神圣护盾)时,会先使用即时技能的问题 - 修正了当剑圣被施加一些法术的时候或者从飞艇上掉下的时候,使用疾风步不能穿越单位的问题 - 修正了在升级兽族大厅的时候,即使没有研究建筑刺甲也会显示刺甲的问题 - 修正了传送法杖以及心灵传送技能不能指定盟军单位的问题 - 修正了避难权杖和保存权杖不能对空军使用的问题 - 修正了避难权杖和保存权杖可以对拔起的古树使用的问题 - 修正了电脑会随时使用一些即时技能的问题 - 修正了被变形的单位,在变形效果消失以后会继续被变形前的动作的问题 - 修正了玩家可以通过排序移动命令来跟踪已经消失在迷雾中的敌方单位的问题(就是在敌方单位身上插旗子- -;) - 修正了如果敌方部队进入了迷雾中,那么跟随对方的单位会自动停止执行命令(这下子可以用阴影死死盯住敌方了) - 修正了当使用一些可以指定一个点或者一个单位的技能(例如冲击波),如果被指定的单位死亡,那么则不会释放的问题。
不过如果该单位被传送走了或者跑进了迷雾中,那么技能还是会中止的 - 修正了如果被攻击单位受到慢毒(Slow Poison)以及毒液之珠影响的时候,毒矛所造成的效果攻击会很快消失的问题 - 修正了2级以及3级疾风步的转换到隐身的时间 - 修正了血之法师、深渊领主以及火焰领主装备珠时的对空攻击速度 - 修正了人类、兽人以及亡灵商店的护甲增值。
(Fixed the armor upgrade values for Human, Orc, and Undead shops。不太明白- -;亡灵和兽人好像不能增加建筑物的护甲) - 修正亡灵的堕落之珠可能造成无视护甲的伤害 - 修正变形导致传送法杖失效的问题 - 修正当科多被变形/妖术的同时消化掉被吞吃的部队时能获得经验 - 修正当英雄传送,闪耀,和镜像的时候集结点自动被取消的问题 - 修正幻像,使他与本体有同样的伤害,生命,魔法,和护甲的追加。
- 修正当被变形的部队死亡后被死亡召唤(死骑的终极技)复活时会消耗人口数的问题 - 修正风暴熊猫人疾风步攻击力的显示问题 - 修正烈焰风暴使血魔法师不能在召唤魔法后隐身,血魔法师会在烈焰风暴造成伤害的有效期间保持现形状态。 - 使正在升级中的建筑对石工技术的升级有正确的攻击点数追加 - 修正手动使用箭(那个人的箭naga? 月祭???)的技能时有可能失败的问题 - 修正使人族的商店不再会挡住视线 - 修正使多个部队使用同样法术的时候更有效率的选择自动分配目标 - 修正当前野外生物会当远程法术命中时被唤醒的情况,当远程法术发射后野外生物不会被唤醒(????) - 正在施法单位的会自动记忆向整个编队发布的命令,除停止和隐身之外,对子编队的命令会打消正在施展的法术 - 修正 中了持续性法术中的部队自动记忆所对他的指令直到法术效果消失 - 修正英雄头像使他们的顺序在整个游戏中一致(左上角的英雄图像) - 使replay停止时能改变播放的速度 平衡性改动 总体 - 闹鬼金矿现在会在小地图上面显示。
- 现在2级/3级基地时,单个英雄的经验值附加增长值由原来的10%/20%上升到了15%/30%。 - 直线型伤害技能,例如冲击波,腐尸蜂群,火焰吐息和冰霜吐息不再影响友军单位。 - 自动释放的技能(像废除魔法和嗜血)现在会在研究完成以后自动释放。
- 当箭类的技能自动释放时会掩盖珠的能力。 - 修理正在升级的建筑耗费原来的建筑物的时间与金钱。 - 材木,建筑和修理的农民现在不会因为使用回城卷轴而随大部队一起传送。 - 妖术以及变羊了的单位现在除了移动速度与模型之外,其他数据都和原来单位相同。
而以前他们的护甲类型和生命回复类型会改变。 - 正在建筑的农民现在可以被编入队伍。一个建筑中的农民会自动运行所有命令,除非他被单个选中,或者你对整个队伍下达停止的命令(就像正在施展暴风雪的大法师) - 如果现在你在使用持续性的终极魔法时,英雄被施加了无敌状态(例如暗影猎手的终极技能配合星辰陨落),那么终极技能会中止。
- 有伤害上限的范围性技能现在对于友军、敌军以及中立生物有着单独的上限。 - 敌军单位现在会受到拥有闪电盾的镜像单位的伤害。 - 如果你设置集结点的单位或者英雄死去,那么之后训练的单位会自动走向你单位或者英雄死前的位置。 人类 - 防御被重新设计过了,仍然减少50%的穿刺攻击伤害,并且还有30%的几率将其伤害完全反弹。
- 吸收魔法被重新设计过了,它现在不仅可以吸收敌军的魔法,而且可以将魔法从血之法师身上转移到友军身上。并且,在使用吸收魔法技能时,血之法师的魔法值可以增加到原来的2倍,不过当停止使用时,魔法值会迅速减少。 - 吸收魔法技能每秒钟吸收的魔法由18/35/55降低到15/30/45 - 血之法师的攻击速度上升30%。
- 火焰风暴的伤害上限从5个单位增加到6个单位。 - 放逐现在每级消耗的魔法为75/60/50,并且所有等级的施法间隔变为0秒…… - 骑士的生命值从800增加到835。 - 圣塔对召唤生物有20的附加伤害。 - 神圣护盾不再能在激活状态下取消。
- 凤凰在生命之泉附近不再恢复生命。 亡灵 - 死亡骑士的初始护甲由4降低到3。 - 女妖的攻击距离从500增加到600。 - 死亡复苏召唤的单位魔法免疫。 - 毁灭者在魔法之泉附近不再恢复魔法。 - 如果取消一个正在升级的建筑,会返还给玩家部分原建筑的价格,而不是部分正在升级建筑的价格。
- 蜘蛛塔的冰冻攻击对魔法免疫单位无效。 - 吞噬魔法现在可以驱散女猎手的岗哨守卫,不过不会给毁灭者增加魔法。 - 由于毁灭者湮灭之珠的溅射伤害不变。所以毁灭者现在的魔法恢复速度是-3点/秒(原来是-6点/秒),湮灭之珠现在消耗25点魔法(原来是50点),吞噬一个魔法所增加的魔法值从150降低到75,吞噬友军魔法不增加毁灭者的生命值与魔法值。
兽人 - 牛头人酋长的初始智力由14上升到15 - 巨魔蝙蝠骑手的训练时间从25增加到28。 - 杀掉灵魂狼所获得的经验增加了40%。 - 灵魂之链现在可以用于镜像单位。 - 疾风步现在可以让剑圣穿越其他单位。 - 灵魂行者现在在队伍的排序上面优先于狼骑兵与柯多兽。
- 巨魔蝙蝠骑手的不稳定化合物不能在放逐状态下使用。 - 使用疾风步后的必杀一击的伤害由50/85/120降低到40/70/100 - 不稳定化合物对主要攻击目标造成的伤害由550提高到600 - 如果闪电链指定的目标正处于睡眠状态,那么闪电链的连锁攻击会攻击到睡眠单位(例如夜晚清理中立生物时) 暗夜精灵 - 树妖的废除魔法不再自动驱散英雄的魔法 - 废除魔法在手动释放的时候,不能移除友军身上的有益法术以及敌方身上的有害法术(自动释放的时候可以) - 可以对魔法免疫单位使用返老还童 - 精灵之火使敌方下降4点护甲(原来是5点)。
- 弓箭手的生命值从240增加到245。 - 精灵龙的伤害从13-14增加到14-16。 - 1级的缠绕的持续时间从12秒降低到9秒,但是3级缠绕的伤害从15点/秒增加到25点/秒。 - 远古守卫者的攻击现在使用的是跟踪“导弹”。 - 女猎手的反弹攻击不会再弹回原来的目标。
- 暗影突袭不再会被放逐抵消掉。 - 嘲讽只会影响最近的10个单位,现在在放逐状态下无法使用。 中立单位 - 娜迦海妖的速度由300降低到270。 - 导弹群的魔法消耗由75降低到70。 - 雇佣兵-虚无行者占用的人口从1上升到2。
- 9头蛇(其实是3头)的卵所孵化出来单位不再被认为是召唤单位。 物品 - 选择回城地点时若选择了无法传送的位置,那么将被直接传送回最靠近所选择地点的位置,如果没有这样的地点存在,则传送回基地附近的某个地点。 - 所有的珠都可以作用于魔法免疫单位。
- 亡灵的堕落之珠造成的效果不可以被驱散(CooL:毁灭者不可以通过这个方法来回复魔法了) - 火焰之球造成的额外伤害类型为魔法攻击 - 机械小动物(应该是指人类商店里有卖的那个羊)不会在小地图上显示(安全了。。。) - 机械小动物不会被传送回城 - 魔免护身符(每隔一段时间可以抵消一次魔法的东东)不再可以阻挡物理技能(例如,狼骑的诱捕) 地图 冰封王座 - (4)Turtle Rock 右上和左下的野外怪物点将会掉出相同等级的宝物 - (4)Twisted Meadows - 在南面的中立雇佣兵营以及地精商店处增种了树木,以后将无法再避开附近妖怪的视线偷偷雇兵或买商品 - (6)Demons Crossing - 移除了地图两侧的带飞龙的怪物点,剩下最后一只飞龙点的地面怪物种类也会改变。
几乎全地图的野外怪物都将重新分配并更适合英雄练级用。 - (6)Monsoon - 在水路附近增种了树木,以防行军的单元走上岔路。 - (6)Typhoon - 在分矿附近增种了树木,以免被野外妖怪闯进来作乱。开局的金矿附近也增种了树木,并且将中下位置的矿移至更靠近树木的地方,方便广大农民采木。
- (6)Upper Kingdom - 中央两处守卫着金矿的野外怪物将不再会影响到大路上过往的单元。 - (8)Murgul Oasis - 处于地图中心的野外怪物所在位置将被推向一旁,以免影响到中间路径上过往的单元。 - (8)Gold Rush - 左下角增添了可雇佣中立英雄的酒馆 混乱之治 - (6)Dark Forest - 砍掉了林间挡路的树木,便于大部队的穿行。
位于中上分矿出的野外妖怪也将不再主动攻击附近路过的单元。 。
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