暴君的压迫感其实来自于玩家用了前半段时间来熟悉游戏,给玩家自己找到了一个相对的比较舒服的地方,而暴君则是负责将这个舒服的地方彻底打乱。另一方面,让本来应该是简单的逃跑解谜的过程增加了一个新的变化,增加了刺激感和紧张感避免玩家无聊。
暴君主要是出现的时候极其的微妙,就在警察局前期,那是玩家刚刚开始玩这款游戏,见啥都很危险的时候。这个时候玩家还在被小小的丧失弄的神经兮兮,舔爷也很吓人啊。弹药武器都很缺少,格子也没有多少。
到了中期阶段之后,玩家慢慢熟悉这个游戏了 ,背包里的物品也多起来了,只要正常慢慢的搜遍警察局不是很难的事。格子虽然不是很多,但是大多数路线都很安全了,老老实实走原路返回去安全屋放箱子就可以了。小丧失和舔爷其实都是可以慢慢的来一点点解决的,丧尸等缩圈断腿,舔爷慢慢靠近,然后大威力入魂。假如没有变数的话,这个时期其实还是相比较来说是挺无聊的,玩家极其无趣的地从谜题a拿到道具B,再来到谜题b拿到道具C。一直都是在解开这个警局的问题。
这时候暴君出来开始教你做人了,慢慢的的一步步的每个房间清理敌人的话,对不起了新手玩家,我听见声音就会过去。你觉得自己资源充足了,暴君一拳下去你就准备吃药吧,顺便在暴君身上浪费弹药会是新手玩家你承受不起的痛啊。之前的安全路线,多亏了新手玩家开了那么多门警局的路都好走了,暴君总是有办法绕到你前面。节奏放慢的话,暴君咚咚咚快步走的速度简直就是奔跑,比玩家的小短腿快多了,跑起来吧新手同志,最好跑舔爷身边去。