推荐御魂
铮,地藏,被服
队友搭配
椒图,兵勇,老爷爷,雨火等
对于酒吞,更加注重的是他的保命能力,因为他独特的酒气机制,使他后期酒气叠满即使堆一定的肉也可以拥有非常不错的伤害,但是前提是你能活到那个时候,所以他的保命能力显得颇为重要。另外,可能有一点大家都忽略了,他觉醒自带的10%的减伤,在后期也是不可小瞧的。
所以,我们对于酒吞的培养和阵容搭配就要有两个方向,一个是加快他的酒气叠加速度,一个是提升他的保命能力。
铮
这个版本的铮的触发几率得到了不小的增强,在它对于酒吞来说是相当有意义的,因为铮的触发虽然只能触发一次普攻,即便你的酒吞一身酒气,但是这次铮的反击是可以触发酒气的叠加和老头的回血的,并为酒吞提供了一定的反打能力。
另外这个版本经过实测,铮酒吞面对多段打击是可以触发两次反击的,暂时不知道会不会触发更多而且配合椒图的连线,即使你不打酒吞,也会触发酒吞的反击,这对于酒吞的生存和快速叠酒气都有很大的帮助。
但是铮的缺点也很明显,遇到速控队,一旦被控住,即使铮触发也不会反击,所以可以配合雨女,来进行解控反打。
而且铮的反打伤害也并不理想。
地藏像
上个版本,地藏酒吞可以说制裁过很多人,他的风靡的主要原因就是能够很大程度的抵消当时的针女三人组的伤害,但在现在针女的尴尬处境和出场率,地藏酒吞仅限中低分段使用。
被服
被服这个版本得到了加强,减伤达到了30%,可以是很可怕的加成,这种加成使酒吞遇到单秒型式神例如茨木,白狼,荒川,配合自身的减伤的10%,神乐清明的30%,想想就可怕。