拳皇97!大蛇的技能伤害高?还是草稚京的技能高 ?

2020-05-10 星座运势 181阅读

1、首先说招式有三个基本数据
①杀伤力
②致晕值
③破防值
相对应的,每个人对这三个值有不同的抵抗能力,每个人的抵抗能力不同
但是每个人总血量是一样的都是103--就是说造成的杀伤力总和达到103人就会死
每个人的晕点是一样的都是103--就是说对方招式晕值和达到 103人就会晕
每个人的总防御值 都是103--就是说对方招式破防值达到 103人就会破防
下面列举全人物的三个抗性
举例:八神杀伤力承受是78.52%,也就是说一个杀伤力100的招式,打在八神身上只会造成78的伤害(小数点后面一律舍),同样破防和致晕也这么算
2、杀伤:
影响杀伤力的因素有四个
①出现红字conuter----这个要详细解释一下,出现红字并不是直接增加杀伤力,而是调用另一个数据,就像一个招式杀伤力多大是系统早就定义好的一样,这个招式出counter多少杀伤力也是系统早就定义好的,这个值有可能大于正常值(指没出红字的杀伤力),也有可能等于正常值,但是绝对不会小于正常值,就是说红字有可能增加杀伤也有可能不变
②出现绿字-----出现绿字会减少对方的杀伤力抗性,从而增加招数的杀伤力,绿字大约会增加的伤害为 招数杀伤力的7.81%
③曝气-----和上个一样,这个也是通过减少对手抗性来达到增加杀伤力的,曝气的杀伤是不爆气杀伤的1.25倍
④随即浮动,人物抗性会有一定范围的随即浮动,浮动值为±5.86%之内
注意:绿字,红字,曝气,只会影响杀伤力,对破防和致晕没有影响
随即浮动对杀伤、致晕、破防都有影响
注意ABC曝气对超必杀(指需要费一个气的必杀)的杀伤力没有影响,例如,大门曝气岚之山第一段和不爆气岚之山第一段杀伤相同(因为大门MAX岚之山第一段和普通岚之山第一段是用的同一个数据),MAX超必杀杀伤力有变化的是因为系统调用了另一个数据(和出红字调用另一个数据类似)。所有角色的体力值、眩晕值和防御值,初始都是103,如果减少到负数就是被击败、被击晕、被破防
3、眩晕:
角色在一段时间内,没有被对手碰到,眩晕值会瞬间恢复到103,这个间隔时间对所有角色都是一样的=120帧,如果在模拟器上就是2秒,如果被对手击中但防住,眩晕值会维持不变且间隔时间会重置为120帧。如果被击晕,眩晕时间是240帧,在不加干涉的情况下,模拟器上需要4秒才能恢复到正常状态,按任意键1次(包含方向)会加速恢复,也就是眩晕时间减少,各角色按1次键减少的帧数不相同,图里会给出
4、破防
角色在一段时间内,没有使用防御抵挡对手的攻击,防御值会瞬间恢复到103,如果被击中且打伤,间隔时间不会被重置。不同角色的恢复间隔时间不同,下面表里会给出
说一下以下图的含义

杀伤承受:人物对杀伤力承受的数值百分比
眩晕承受:人物对致晕值承受的数值百分比
破防承受:人物对破防值承受的数值百分比
出绿字 :对方打出绿字时,人物对杀伤力承受的数值百分比
对方爆气:对方处于ABC曝气状态时,人物对杀伤力承受的数值百分比
按键减少时间 :按键一次(包括方向键和攻击键)减少的眩晕时间,单位F:帧
防御恢复时间:不使用防御从而使自己防御值恢复满值,所需要的时间单位F:帧

综上所述,大蛇的伤害比草薙京高    

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