大话西游手游攻宝宝修炼怎么点

2021-11-14 综合 468阅读
1、物理召唤兽修炼分析
目前二转下的召唤兽修炼上限是75,需要点的修炼主要有命中、连击次数、连击率、狂暴率、破防概率、破防程度以及抗混乱。那么上面这些修炼如何分配呢?最好的结果肯定是都点满这个毫无疑问,但是修炼肯定是不够的。
二转命中上限110,需要20修炼点;二转连击率狂暴率点满,分别需要20修炼点;二转破防概率破防程度点满,分别需要20修炼点;二转抗混上限96,需要24修炼点;二转连击次数上限6,需要3修炼点,共计127点修炼点,那么如何分配已有修炼点才能效益最大化呢?
2、修炼点在48-55区间的物理召唤兽伤害最大化加点
考虑50w亲密下加的12%连击率和8%狂暴率,未考虑坐骑加成和召唤兽天生技能加成。
命中率99.5% ,13点修炼;狂暴率38% ,20点修炼;连击次数5,2点修炼;连击率31.5% ,13点修炼,共计需要48点修炼,剩余多余的修炼可以点连击率到42%,这样就需要55点修炼。
3、修炼点在56-62区间的物理召唤兽伤害最大化加点
考虑50w亲密下加的12%连击率和8%狂暴率,未考虑坐骑加成和召唤兽天生技能加成。
命中率99.5% ,13点修炼;狂暴率38%, 20点修炼;连击次数5,2点修炼;连击率38%,20点修炼,共计需要55点修炼,剩余多余的修炼可以点命中率到110%,这样就需要62点修炼。
地煞星,心魔等副本怪还是有闪避的,多的这几点加抗混乱太少意义不大,加破防前期收益太低意义也不大。
4、修炼点在63-75区间的物理召唤兽伤害最大化加点
考虑50w亲密下加的12%连击率和8%狂暴率,未考虑坐骑加成和召唤兽天生技能加成。
命中率99.5%,13点修炼;狂暴率38% ,20点修炼;连击次数5,2点修炼;连击率31.5%,13点修炼;抗混乱 60% ,15点修炼,共计需要63点修炼,剩余多余的修炼可以继续点连击满38%,这样就需要70点修炼。如果还有多余修炼可以点抗混乱80%,刚好75修炼点。
抗混乱属性在pve中能够带来的效果大家应该是清楚的,那么抗60也能给你不召回的信心,如果抗0被混了那么这个物理宝宝就可以召回了。当然抗混乱也不是物理宝宝最重要的属性,毕竟pve带物理宝宝挂机输出的时候出混的怪还是不多的,只有当修炼较高的玩家才考虑抗混。
为什么不选择破防属性呢?破防在开始的收益比低,随着投入的修炼点增加收益会逐渐增加,但是狂暴连击刚好相反也就是开始收益高,随着投入的修炼点增加收益会逐渐降低。也就是说刚开始点连击率狂暴率的收益远大于破防属性,在40%时达到临界值,超过40%后破防属性的收益率更高。
但是就二转召唤兽来讲75修炼,点完基础的48点修炼后,其余的全部加到破防也才刚刚双破属性到40%,加之破防收益是由低到高逐渐增加的,所以前面所能提供的收益很有限,举例最开始的2修加破防概率一点破防程度一点收益率仅为0.09%,但是最开始加狂暴率2修收益率是接近3%的。所以二转召唤兽除了龙马外其他的都不太建议花修炼点到破防上。龙马之所以可以,是因为技能提供的双破渡过了收益率最低的那个阶段。
当然上述讨论都是建立在pve上的,也就是怪物抗物理0或者负抗物理,至于pvp中怎么点修这个问题就更加复杂了,主要看针对性用途和对面抗性,可以简单的说双破属性在pvp中的用途还是很大的,也可以说破防属性偏重于pvp,如果要讨论pve的话单纯从总伤害角度来说破防属性是不建议选择的。
龙马除外,唯一的破物理宝宝目前二转就可以牺牲抗混属性来加破防了,也就是说龙马既可以按照上述加点来加,也可以把抗混分配到双破上。
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