默认情况下,当用户手机的重力感应器打开后,旋转屏幕方向,会导致当前activity发生onDestroy-> onCreate,这样会重新构造当前activity和界面布局,如果在Camera界面,则表现为卡顿或者黑屏一段时间。如果是在横竖屏UI设计方面,那么想很好地支持屏幕旋转,则建议在res中建立layout-land和layout-port两个文件夹,把横屏和竖屏的布局文件分别放入对应的layout文件夹中。
了解了这些以后,我们对android的屏幕旋转方法进行如下总结:
1. AndroidManifest.xml设置
如果单单想设置横屏或者竖屏,那么只需要添加横竖屏代码:
android:screenOrientation="landscape"横屏设置;
android:screenOrientation="portrait"竖屏设置;
这种方法的优点:即使屏幕旋转,Activity也不会重新onCreate。
缺点:屏幕只有一个方向。
2. 代码动态设置
如果你需要动态改变横竖屏设置,那么,只需要在代码中调用setRequestedOrientation()函数:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
//横屏设置
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
//竖屏设置
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED);
//默认设置
这种方法优点:可以随意动态设置,满足我们人为改变横竖屏的要求,同时满足横竖屏UI不同的设计需求;
缺点:如果改变设置,那么,Activity会被销毁,重新构建,即重新onCreate;
3. 重写onConfigurationChanged
如果你不希望旋转屏幕的时候Activity被不断的onCreate(这种情况往往会造成屏幕切换时的卡顿),那么,可以使用此方法:
首先,在AndroidMainfest.xml中添加configChanges:
</activity>
注意,keyboardHidden表示键盘辅助功能隐藏,如果你的开发API等级等于或高于13,还需要设置screenSize,因为screenSize会在屏幕旋转时改变;
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
然后,在Activity中重写onConfigurationChanged方法,这个方法将会在屏幕旋转变化时,进行监听处理:
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
// TODO Auto-generated method stubsuper.onConfigurationChanged(newConfig);
if (newConfig.orientation==Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE){
// Nothing need to be done here
} else {
// Nothing need to be done here
}
}
这个方法的优点:我们可以随时监听屏幕旋转变化,并对应做出相应的操作;
缺点:它只能一次旋转90度,如果一下子旋转180度,onConfigurationChanged函数不会被调用。
4. 结合OrientationEventListener,自定义旋转监听设置
如果你想更加完美,更加完全的掌控监听屏幕旋转变化,比如,转屏时不想重新onCreate,尤其是在Camera界面,不想出现旋转preview时屏幕的卡顿、黑屏等问题,那么,可以尝试:
首先,创建OrientationEventListener对象:
private OrientationEventListener mOrientationListener;
// screen orientation listener
private boolean mScreenProtrait = true;
private boolean mCurrentOrient = false;
然后,自定义屏幕变化回调接口
abstract protected void OrientationChanged(int orientation);
//screen orientation change event
最后,自定义监听类
private final void startOrientationChangeListener() {
mOrientationListener = new OrientationEventListener(this) {
@Override
public void onOrientationChanged(int rotation) {
if (((rotation >= 0) && (rotation <= 45)) || (rotation >= 315)||((rotation>=135)&&(rotation<=225))) {//portrait
mCurrentOrient = true;
if(mCurrentOrient!=mScreenProtrait)
{
mScreenProtrait = mCurrentOrient;
OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Landscape to Portrait!");
}
}
else if (((rotation > 45) && (rotation < 135))||((rotation>225)&&(rotation<315))) {//landscape
mCurrentOrient = false;
if(mCurrentOrient!=mScreenProtrait)
{
mScreenProtrait = mCurrentOrient;
OrientationChanged(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
Log.d(TAG, "Screen orientation changed from Portrait to Landscape!");
}
}
}
};
mOrientationListener.enable();
}
在onCreate()中调用:
startOrientationChangeListener();
这个方法的优点:你可以任意随时准确的监听屏幕旋转变化的状态,可以随时动态改变横竖屏状态;
注:对于Camera来说,你可以设置初始化为横屏或者竖屏,然后对外提供旋转监听,这样,既可以获得屏幕旋转状态,让你做出相应的操作,又不会出现重新onCreate当前Activity造成的卡顿与短暂的黑屏切换。