有强弱抓力的设置,概率的设置,游戏时间的设置,投币次数的设置低200次中一个.抓取过程也可以设定持续时间,比如设定强抓力为4秒,则抓到娃娃4秒后转为弱抓力,娃娃就会松动脱落.强抓力能够保证娃娃被抓起来,使用弱抓力时,不能让玩家看到爪子明显张开,“要让玩家感觉只是每次设在超市里的抓娃娃机.都是差一点点就能够抓到娃娃了
有强弱抓力的设置,概率的设置,游戏时间的设置,投币次数的设置低200次中一个.抓取过程也可以设定持续时间,比如设定强抓力为4秒,则抓到娃娃4秒后转为弱抓力,娃娃就会松动脱落.强抓力能够保证娃娃被抓起来,使用弱抓力时,不能让玩家看到爪子明显张开,“要让玩家感觉只是每次设在超市里的抓娃娃机.都是差一点点就能够抓到娃娃了