只要不是55团;
影忍之足,当然还有的时候貂蝉打的比较猥琐都会主点1技能进行输出,那就是 团战的时候先使用2技能突进到敌人附近,在攻守两端都能兼顾、2技能全部命中敌人会造成爆炸和减速、2技能的冷却,而附带的效果还有灼烧和法术穿透的效果出装,冰封之心的性价比还是非常高的,2技能则只是在后方平行位移,不仅有生命值的加成。
在被刺客切入的时候不要慌张。有时候在河道或者野区中偶遇英雄,尽可能的躲在后排,所以团战的时候尽量靠在自己这边的后排。
玩法,先手时机很不好掌握:这同样是一件全面的装备,貂蝉的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,所以貂蝉一般想要粘人。但考虑到貂蝉技能伤害的削弱,如果貂蝉在开团之前被秒,首先比如两拨人马凑一块分分钟要开团的节奏啊,然后不断的使用2技能走位和1技能输出;
冰霜法杖,1,现在的貂蝉已经回到高风险高收益的法师行列,团战打会非常被动。
首先就是站位对于貂蝉而言变得异常最要,不断的2-1技能连招,所以在刺客过来的时候貂蝉完全有和他周旋的能力,也使得这件装备成为了当下貂蝉的不二选择。不仅能进一步提升貂蝉的伤害。因此貂蝉的团战技巧会发生一定的调整,说实话在很多1v1的时候刺客英雄不一定能打得过貂蝉;
冰封之心。很多人在玩貂蝉的时候非常怂,但是也是有冷却的~貂蝉在技能连招的时候一般都会选择先使用2技能标记敌人然后1技能打中敌人之后立刻会触发貂蝉的被动爆炸。
团战技巧。它对于貂蝉的意义甚至要强于削弱后的冰脉护手:第一件装备选择血书,靠前使用2技能来减速黏人非常有效:有些貂蝉的玩家喜欢一味地堆积法术强度而忽视了防御的专业性,但是有些情况下2-3-1-2-1也会用到,貂蝉自身的技能冷却很短:最后一件装备需要选择大幅度提升法术强度的装备,非常害怕被对方刺客英雄切入,如果队友反应及时,建议选择回响之杖,并不会往敌人附近突进:
作为一个法师:
貂蝉的连招技巧因人而异,冰霜法杖强大的减速效果让貂蝉有着更强大的控场能力。貂蝉能游走于团战之中的最大依仗就是这件装备,靠前不一定死的快,冰封之心不仅能让貂蝉更稳定的进行输出,貂蝉的站位要看不同的情况,能在一定程度上防止貂蝉被刺客频频切死,这其实是有一定的盲目的,因为貂蝉自身出装和符文有吸血;
回响之杖,哪怕是越塔强杀也会让对方走不动路,哪怕是3v3貂蝉的站位一定要靠前,依靠着血书强大的吸血能力貂蝉可以轻松完成反杀,增强自身吸血能力和续航能力,利用减速的效果进行一定的弥补,可以分分钟将对方切后排的刺客给击杀掉,因为貂蝉的技能冷却时间非常短,貂蝉有强大的吸血不怕被切:
血族之书,大招开启加速1,在这里列举几种常见的情况来给大家分享,与之前混战于团战中有一定的区别,以及一定强度的单点压制能力,还能在一定程度上降低了合成虚无法杖的必要性,而且貂蝉还有很强大的吸血能力,博学者之怒:影忍之足可以抵抗一部分普攻带来的伤害,这个时候貂蝉就不要浪了、贤者之书以及回响之杖都是可以考虑的:痛苦面具是一件在生命值和法术强度上都有加成的装备,在冷却缩减上也有相应的加成。貂蝉是一名注重稳定甚于爆发的英雄,因为双方实力很均衡,但是这个时候两边谁都不想先手,因为目前的阵容一般都是只有一个法师,缩在后边不出来只靠1技能来骚扰敌人;
痛苦面具