UI设计需要用到很多软件,比如Photoshop,illustrator,After Effects,Axure RP,Sketch,Principle,Dreamweaver,Xmind,CINEMA4D……
但是,UI设计并不用用到这些软件的所有功能,你比如PS,本来就是个很强大的软件,他可以画插画,可以搞室内,可以搞摄影后期,现在还能搞3D了,但是我们UI只是用到PS大概30%左右的功能,很多不相干的滤镜功能我们根本是用不上的。AE也是,这种影视后期的软件,单特效插件就能学死你,但是我们做UI动效,估计也就启用AE的10%功能。
所以,以教软件为主的UI培训班比较坑,就比如,你说我会用毛笔,但是我不见得能画出一副好的国画来,也不见得能写出一手好的毛笔字,会软件只能说,你会使用UI设计工具了,跟你能不能做好UI完完全全2回事情~··
那就是设计理论和项目流程和UI规范了,不同的项目会有不同的做法,比如重开一个新项目,和旧项目迭代开发,公司内部项目和外部项目,TO B和TO C类型的项目,项目周期的长短都会影响你应该采取哪种策略去设计UI~··
那还有UI规范,你比如UI图标,你会临摹几个图标,那也只能说,你会PS,AI,SKTECH等软件的操作了,离你能参与一个项目还差得远,你比如,你在做项目中,首先你得知道每个页面上的功能,哪些功能是需要变成图标的,每类图标的信息层级,运营类金刚区入口图标为何会比导航栏的图标更花哨?个人中心列表的图标为何要简洁,每类图标之前的关系是怎么样的?目前流行多少种图标,这套UI设计的这个部分用什么风格的图标来表现比较合适,多少尺寸合适?图标规范是否对?这个图标的图形寓意是否能准确的表达这个功能,同类图标,是否做到复杂度,色彩,圆角,线宽,投影高光,透视角度,尺寸的统一,诸如此类的才是你一个优秀的UI设计师需要考虑的!
我单图标我上面就写了这么些,那APP整体的UI控件,切图,网页,各种类型的网站,运营BANNER,字体,H5,启动页,宣传海报等各种项目的规范,和怎么提炼出规范,设计的骨骼,以不变应万变的道,而不是被表面现象迷花了眼,这些才是你需要掌握的。
另外,你做UI视觉的话,你会几种风格表现,那类风格的主要特征是什么。到底这个类型的项目有多少解决方案,目前同类竞品的设计是怎样的,我怎么在有限的时间里,拿出客户或者甲方或者BOSS满意的方案出来,我拿出的方案,对我们公司的这个项目在市场上的竞争是否有优势?我的设计程序开发起来是否有难度,会不会造成项目延迟无法准时上线,我是否有PLAN B?能不能有兼顾好看和易开发的方案,才是你需要考虑的!
还有,你要是还要考虑软件功能,那你还得对自己公司的本身的业务有进行拆解的能力。听话听音,你还得能摸出你客户甲方BOSS没有说出来的潜在需求,别把方向做歪了,那还有沟通能力呢~··
最后,讲到底!
怎么拿出一本在市面上求职能打动企业和面试官的作品集。而且,面试你的基本都是比你在行业里资深的UI和设计师总监或者产品经理或者程序员或者部门老大或者老板,你几斤几两,有没有利用价值,人家要么瞎了会看不出来~··
我向来观点,UI设计,是为了解决公司软件的视觉及操作流程问题的,是为了让目标用户用着赏心悦目,项目能准时上线,解决问题的人,绝对不是一个只会画图的美工!更不是为公司,用户,项目顺利上线制造问题的人!