左上角小头像为魔兽专用图片格式blp,而下面显示的动画是魔兽模型格式mdx(或者mdl)中自带的肖像,不需要另外附属。
魔兽争霸安装文件夹中有几个mpq文件,其中内置了魔兽所有的默认blp、mdx等格式的文件,你在地图中直接使用的人族步兵、老农、恶魔猎手等的常见模型和图标都存在这里面,如果编地图时,你可以直接使用它们,不需要额外在地图中添加这些模型和图片。
但是有些地图需要使用玩家的自定义模型和图片,这些模型和图片必须使用魔兽地图编辑器WE的输入管理器从外部导入。导入并保存后,这些文件就已经单独保存在了地图中,当然这会增大地图的文件大小。
所以说,大部分模型是魔兽文件夹里的,一些新的则是保存在地图中的。如果你见到地图有架战斗机,那肯定是地图中自带的。一张地图是一个完全封闭的环境,无论你在这张地图中怎么设置图标和模型,不影响别的地图。
替换图片和模型是个很麻烦的事情。如果你调用魔兽自带图标或者模型则可以直接在单位编辑器的单位图标和单位模型选项中进行挑选。前面有人已经把图贴了出来。
如果你要用自己导入的,那么必须先修改路径,路径和模型的内部设置、图标的类型有关,太麻烦了,我不多说了。改好后还去原来的地方修改,不过不要从上方下拉框中,而要从中间的下拉框中寻找,那里是自定义的文件列表。
至于软件,也有很多。模型可以用3DSMAX制作和修改,或者用War3ModelEditor、WarFoger、MDL三套装等修改。其动画头像可能是模型中的一段名为portrait的动作,也可能是一个独立的mdx文件,命名在原文件名称后加'_portrait'。如果两个都没有,那么你每次点击时显示的头像都会不在一个地方,比较混乱。
blp图片都是从tga、bmp、jpg等常见格式中转化过来的,可以使用War3ModelEditor、War3Viewer等软件转化。如果你说的是图标,那就复杂了。单位、主动技能、被动技能、自动释放技能、攻击和护甲类型(分升级与不升级)、数据统计中的英雄小头像等的图标都不同,有专门的软件War3Iconshop帮你把图片修改成相应的按钮样式。一个单位图标至少要包含明暗两个图标,必须一起导入地图,并且正确修改路径名,不然按F10菜单后图标会变成绿色……
最后我得好心地告诉楼主,替换单位的头像和模型是可以的,但是如果要自己修改乃至创造模型和头像,那就太难了,有些专业人士天天忙于这个,但网上的资源还是匮乏。