第一题:
1、矢量图:矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易制作色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。
另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位图:位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。
位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。
位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象。
3、像素:位图图像是由许多点组成的,这些点被称为像素(pixel),是构成图像的最基本单位。数码影像具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位——像素。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。
位图与矢量图的主要区别:简单地,由上面的描述所知,矢量图在任何分辨率下,进行缩放,其清晰度和光滑度不受影响。而位图则不行,位图只是像素图,放大图像会虚化。
第二题:
1.Bitmap位图模式
位图模式又称黑白模式,是一种最简单的色彩模式,属于无彩色模式。位图模式图像只有黑白两色,由1位像素组成,每个像素用1位二进制数来表示。文件占据存储空间非常小。 设计制作时一般不选位图模式,除非有特殊用途。只有双色调模式和灰度模式可以转换为位图模式。
2.Grayscale灰度模式
灰度模式图像中没有颜色信息,色彩饱和度为0,属无彩色模式,图像由介于黑白之间的256级灰色所组成。由于灰度图像只有一个亮度通道,所以灰度模式图像文件占据存储空间也非常小。
位图模式图像转换为灰度模式时,灰度图像只有一种灰度,如果大小比例按1来转换,黑白图像仍为原样,只是图像缩小了。
3.Duotone双色调模式
Duotone双色调模式由灰度模式发展而来,是与打印、印刷相关的一种模式。通过1~4种自定义灰色油墨或彩色油墨创建一幅双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)或者四色调(4种颜色)的含有色彩的灰度图像。在双色调模式图像中,彩色油墨只是用于生成着色的灰色,而不是重新生成不同的颜色,这是印刷领域中一项专门的技术。实际上,双色调模式图像只有一个8位亮度通道,只不过在亮度值上附加记录了用户所选的颜色信息和一个相应的强度曲线。其他色彩模式的图像需要转换成双色调模式时,必先将其转换成灰度模式,然后再转换成双色调模式。
4.Index color索引色模式
索引色模式只支持8位色彩,是使用系统预先定义好的最多含有256种典型颜色的颜色表中的颜色来表现彩色图像的,选择不同的颜色表选项,如“墨体”、“灰度”、“色谱”等,图像显示的效果是不同的。由于索引色模式图像只有8位深度,所以图像文件也占用很小存储空间。索引色模式图像主要用于网络、游戏制作和丝网印刷图像。
5、RGB颜色模式
RGB颜色模式采用三基色模型,又称为加色模式,是目前图像软件最常用的基本颜色模式,显示器、投影仪、电视、扫描仪、数码相机等许多光源成像设备也都采用RGB加色模式工作。它的基本特征来自于自然界中的光线,由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三基色以不同的比例混合而成可见光谱的颜色。
RGB颜色模式是由红、绿、蓝三通道叠加产生的彩色模式,形成24位深度的颜色信息,所以三种颜色通道的复合生成1670多万(2563)种颜色,足以显示出完整的彩色图像,如图1-25所示。如果RGB图像为每通道16位,形成48(16×3)位深度的颜色信息,则具有表现更多颜色的能力,图像更加细腻逼真,当然,文件会占据更多的存储空间。
6.CMYK颜色模式
CMYK颜色模式采用印刷三原色模型,又称减色模式,大多图形图像软件支持这种颜色模式,是打印、印刷等油墨成像设备即印刷领域使用的专有模式。它的基本特征是以印刷品上油墨的光线吸收特性,即当光线照射到油墨上时,部分光被吸收,部分光被反射回眼睛。理论上讲,由青(Cyan)、品(洋红,Magenta)、黄(Yellow)3种色素以不同程度的比例能够合成吸收所有颜色并产生黑色,但实际上由于油墨的纯度问题,等量的青、品、黄三种油墨混合产生的是灰褐色而不是纯黑色,必须与黑色(Black)油墨混合才能产生真正的墨色,所以在CMYK颜色模式中增加了黑色,称之为四色印刷。
7.Lab颜色模式
Lab颜色模式是由国际照明委员会(CIE)在1976年制定的颜色度量国际标准模型的基础上建立的,是一种色彩范围最广的色彩模式,包含RGB和CMYK中所有的颜色。它不依赖于光线,也不依赖于颜料,是与设备无关的色彩模式,无论使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪等)创建或输出图像,都能生成一致的颜色。它是各种色彩模式之间相互转换的中间模式。
Lab色彩模式是由一个亮度通道L和a、b两个色相通道来表示颜色的模式,每通道可以有8位或16位深度,默认设置为8位。在Lab模式中,L表示图像的亮度,取值范围为0~100之间的整数;a表示从深绿色到亮粉红色的光谱变化,取值范围为-128~+127之间的整数;b表示从亮蓝色到黄色的光谱变化,取值范围同样为-128~+127之间的整数。
8.Multichannel多通道模式
多通道模式图像包含有多个具有256级强度值的灰阶通道,每个通道8位深度。多通道模式主要应用于打印、印刷等特殊的输出软件和一些专业的高级的通道操作。
如果在RGB、CMYK、Lab模式中删除某一个通道,图像将转换为多通道模式。当图像转换为多通道模式时,系统将根据原图像通道数自动转换为数目相同的专色通道,并将原图像各通道像素颜色信息自动转换为专色通道的颜色信息。例如,将双色调模式转换为多通道模式时,可以看到相应数目色调的通道信息;将RGB模式转换为多通道模式时,创建青色、洋红、黄色3个专色通道;将CMYK模式转换为多通道模式时,创建青色、洋红、黄色、黑色4个专色通道。
9.HSB颜色模式
HSB颜色模式是一种基于人对颜色的感觉的色彩模式,与人的视觉紧密联系在一起,以色相(H)、纯度(S)和明度(B)彩色三要素为基础来描述颜色的。H用于调整颜色,以“度”来表示,取值范围为0~360之间的整数;S用于调整颜色的深浅,以“%”来表示,取值范围为0(灰色)~100 (纯色)之间的整数;B用于调整颜色的明暗,以“%”来表示,取值范围为0(黑色)~100(白色)之间的整数。