《跑跑卡丁车》中的漂移是游戏的重要特色。漂移也被玩家称为甩尾,是利用方向控制结合刹车产生紧急转弯,进行N2O能量积蓄,当能量积蓄满时,获得类似“加速器”道具的效果,释放后进行加速。简单来说就是利用操作技术,人为地制造“加速器”道具。 N2O的一些说明 俗称能量槽,就是当你成功漂移一次的时候会上涨一定量的能量,如果漂移结束前有碰撞,上涨的能量立即复原。
上涨的能量多少和漂移的质量有关,并不是你在地上蹭的时间越长越好,何谓质量大家去游戏里体会吧。 漂移的时机 一般漂移要做到有提前量,尽量在赛道转弯处进行。在直路漂移,容易撞上赛道两边,撞了就白漂,N2O条不会涨。建议经常看小地图,观察赛道走势,提前做好漂移准备。
漂移的持续时间 漂移的持续时间就是按下刹车shift键的时间,它决定了你的扭矩有多大。如果你按的时间太长,车的速度一旦降低,车身角度的变化会非常剧烈,车会掉头倒开。如果按得太小,达不到预期目的,能量积蓄上涨得很少。 漂移结束后的加速 会这个技术的玩家目前不多,这也往往是高手漂移后还能比其他玩家跑得快的原因。
如果漂移持续时间足够长,车会出现一个与水平方向的倾角,即车有一边的2个轮子是腾空的,如果在2个腾空的轮子着地的瞬间按下加速油门,就会看到车有一个启动加速的效果。这里主要是漂移成功后按加速的节奏控制,大家多多练习就能掌握了。 。