我觉得你用球体,思路不对,而且段数太多了,用片儿,然后关联镜像,只调整一半的点,就可以很轻松的做到,然后给个圆滑就可以了
这个跟你画的那个PS画的形状稍有差异,但是路子是一样的,你只需要调整那些点达到你想要的外形即可,然后在修改堆栈里给‘壳’(shell)命令,再给个圆滑命令就行了
我觉得你用球体,思路不对,而且段数太多了,用片儿,然后关联镜像,只调整一半的点,就可以很轻松的做到,然后给个圆滑就可以了
这个跟你画的那个PS画的形状稍有差异,但是路子是一样的,你只需要调整那些点达到你想要的外形即可,然后在修改堆栈里给‘壳’(shell)命令,再给个圆滑命令就行了