仙族伤害公式:
S=S’*(1+忽视%-怪抗性%)*(1+强法%)*(1+强克%*怪的被克程度%)*[1+0.4*(五行相克)]*[1+0.5*仙法暴击]
其中S’为基础伤害,怪的被克程度在50-100之间波动,暂定为50;五行相克在0-1之间波动。
我们设定:
X=忽视%-怪抗性%;
Y=强法%
Z=强克%*怪的被克程度%
M=0.4*(五行相克)
N=0.5*仙法暴击
那么S=S’*(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)
分别对上述变量求偏导,得到:
ds|d(x)=(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’
ds|d(y)=(1+X)*(1+Z)*(1+M)*(1+N)*S’
ds|d(z)=(1+X)*(1+Y)*(1+M)*(1+N)*S’
ds|d(m)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+N)*S’
ds|d(n)=(1+X)*(1+Y)*(1+Z)*(1+M)*S’
从上述公式,我们可以知道一个简单的道理,当d(x)、d(y)、d(z)、d(m)、d(n)这些变量同幅增加时,ds|x、ds|y、ds|z、ds|m、ds|n的大小取决于其它变量的大小而不是自身。
通俗易懂点说,当你仙法忽视很高(X),再增加忽视的话,最终效果不是很好;而你仙法忽视很高(X),增加强克、的话,最终效果会很好。增加强法、五行相克和仙法暴击的效果与此类推。
在公式里面,论江湖地位,它们是平起平坐的,即:(忽视%-怪抗性%)=(强法%)=(强克%*怪的被克程度%)=0.4*(五行相克)=(0.5*仙法暴击)
这些伤害影响参数都是叠乘关系,在条件有限的情况下,只有合理取值,平均分布才能将伤害发挥至最大。