3Dmax最终出图渲染的速度和显卡有关系吗?

2022-04-20 社会 73阅读

渲染出图的快慢和显卡没有直接关系,只和建模的图形显示、材质显示、实时渲染有关系。

在3DSmax渲染出图的时候,cpu和内存的占用率100%的,而显卡的占用率就只有10%到20%左右的由此证明渲染出图的速度跟显卡没有关系。

1、3DSmax的出图速度既然与cpu有直接关系,那就cpu的选择很重要,理论上cpu的核心数越多速度越快,当然也要看cpu的主频高低,比如i7的5820k是6核12线程,主频3.3hz睿频以后最高为3.9hz相比i78700K6核12线程主频3.7hz睿频以后最高为4.7hz慢很多。

2、速度与内存也有很大的关系,内存频率越高,速度越快,选择大内寸也很重要,现在做效果图的主机一般都是ddr43000hz16g的内存条。

3、出图速度还与渲染的设置。

材质的调节也有很大的关系,设置和调节都是精细度越高,速度越慢。设置调节一个与本机合适的参数是非常重要的。有经验的人会有一套自己的设置参数,事半功倍吧。

扩展资料:

创建逼真的渲染图像可能是一个耗时的过程。例如,非常复杂的模型的屏幕大小的图像(1024x768分辨率)可能需要大约一个小时来渲染。

渲染图像所需的时间取决于多种因素。可以减慢渲染时间的因素包括:模型的复杂性。正在渲染的视图中可见的模型量。(视图中不可见的模型区域不会渲染,从而节省时间。)存在的光源数量。(照明可能需要很长时间,特别是如果灯投下阴影。)

投射柔和阴影的光源。自动曝光已开启。(自动曝光过程会降低渲染速度,但对于物理上准确的灯光,例如Sky和Sun,它是必要的。)使用透明或反光材料。(这些渲染速度要慢得多,尤其是反射表面。)如果要最小化渲染图像所需的时间,请遵循以下准则:使用尽可能少的灯。

推荐存档(NavisWorks®JetStream)或模板存档(NavisWorks®3)中的指示灯是最简单的,可提供您需要的所有照明。

对于我们的许多宣传图像,模型仅使用投射阴影来表示太阳的远光,以及具有低强度的环境光和眼光来点亮阴影中的区域。仅在必要时使用反射表面。例如,在所有管道上使用抛光铝可以产生所需的外观,但是它也将大大增加渲染时间。

而是使用闪亮的灰色表面,看起来可比较但不会对渲染时间产生不利影响。使用多个光源时,请关闭不需要投射阴影的灯光上的阴影。例如,太阳光源可能应该投射阴影,但用于突出模型部分的额外光源可能不需要投射阴影。

参考资料:3dsmax官网-渲染速度

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