貂蝉本身就拥有非常优秀的位移技能,所以貂蝉的召唤师技能推荐带净化,可以使貂蝉在被敌人控制时,解除控制脱离危险。
技能方面推荐主点一技能,副点二技能,有大点大。开局貂蝉走中路单人发育,在对线时利用一技能快速清理兵线,虽然貂蝉拥有贴身肉搏的能力,但在前期装备没有成型的情况下,不建议进行这样的操作。
首先,防御装备没有成型,法师属性成长的貂蝉并不能承受太多伤害,其次,若敌方打野英雄来gank,几乎是死路一条。因此在前期还是稳扎稳打,没到4级就不要太浪,以免耽误自身发育速度。
作为一个法师,貂蝉的核心价值在于稳定而又持续的AOE输出,以及一定强度的单点压制能力,现在的貂蝉已经回到高风险高收益的法师行列。因此貂蝉的团战技巧会发生一定的调整,与之前混战于团战中有一定的区别。
首先就是走位对于貂蝉而言变得异常最要,貂蝉的走位要看不同的情况,在这里列举几种常见的情况来给大家分享,首先比如两拨人马凑一块分分钟要开团的节奏啊。
但是这个时候两边谁都不想先手,因为双方实力很均衡,先手时机很不好掌握,这个时候貂蝉就不要浪了,尽可能的躲在后排,因为目前的阵容一般都是只有一个法师。
如果貂蝉在开团之前被秒,团战打会非常被动,所以团战的时候尽量靠在自己这边的后排。有时候在河道或者野区中偶遇英雄,只要不是55团,哪怕是3v3貂蝉的走位一定要靠前,靠前不一定死的快。
因为貂蝉的技能冷却时间非常短,而且貂蝉还有很强大的吸血能力,所以貂蝉一般想要粘人,靠前使用2技能来减速黏人非常有效,哪怕是越塔强杀也会让对方走不动路。
在被刺客切入的时候不要慌张,貂蝉有强大的吸血不怕被切。很多人在玩貂蝉的时候非常怂,缩在后边不出来只靠1技能来骚扰敌人,非常害怕被对方刺客英雄切入。
说实话在很多1v1的时候刺客英雄不一定能打得过貂蝉,因为貂蝉自身出装和符文有吸血,1、2技能全部命中敌人会造成爆炸和减速。
大招开启加速1、2技能的冷却,所以在刺客过来的时候貂蝉完全有和他周旋的能力,如果队友反应及时,可以分分钟将对方切后排的刺客给击杀掉。
对线期间貂蝉可以用一技能轻松收兵,较远的攻击距离也可以达到无伤消耗的效果,尽量用一技能的最远距离攻击到敌人,这样敌人很难快速逃离一技能的二段攻击。尽量不要用二技能消耗敌人,一旦突进就没有办法快速后撤,如果被控制的话会相对比较危险。
团战前可以用一技能远距离消耗对手,团战时不要先手突进,依靠一技能的远距离攻击和二技能尽量多的在战场边缘消耗敌人,如果有人突进到自己身边果断开启大招攻击敌人,用二技能灵活调整站位保证一技能的命中。