最近发表的成果:
1、肖永亮、蔡璨.社交淘金你准备好了吗[N].中国文化报(文化财富周刊),2013.06.15:3
2、肖永亮.中国动画业反思[N].中国文化报(文化财富周刊),2013.04.1:3
3、肖永亮、许飘、张义华.数字技术语境中电影的真实性美学[J].湖南大学学报(社会科学版),2013.03,27(2):149-154.
4、肖永亮.我们现时代需要什么样的文化[A].中共中央宣传部《党建》杂志社.力量中国-文化工作者谈文化[M].北京:人民出版社,2012.11.
5、肖永亮.科技文化协同创新人脑电脑交互延伸[J].北京文化创意,2012.09:卷首
6、肖永亮.美国“蓝天”的动画之梦想[N].中国文化报,2012.07.01.
7、肖永亮(主编).POP创意设计[M].北京:电子工业出版社,2012.03.
8、肖永亮(主编).平面设计配色指南[M].北京:电子工业出版社,2012.03.
9、肖永亮.国际艾美奖历史沿革带来的启发[J].中国电视,2012.03(总第313期):78-83.
10、肖永亮.品牌意识与在线包装[A].王丹彦.星光观察-中国电视文艺星光论文选集[M].南京:南京大学出版社,2012.03.178-182.
11、肖永亮,许飘.云时代的网络运行模式与视控科技创新[J].湖湘论坛,2012.02(总第143期):46-49.
12、肖永亮、蔡璨.数字艺术当下的电影科技发展[A].中国电影年鉴、中国影协电影高新科技委员会.中国电影技术发展与电影艺术:第一界中国电影科技论坛文集[C].北京:中国电影出版社,2012.01.8-22.
13、肖永亮.营造文化创意优越环境[J].北京文化创意(房山专辑),2012.01:45
14、肖永亮.数字特效推动3D电影质的飞跃[A].刘正.万物的传媒主义[C].杭州:中国美术学院出版社,2012.01.34-38.
15、许飘、肖永亮.云时代的科技猜想[A].刘正.万物的传媒主义[C].杭州:中国美术学院出版社,2012.01.253-256.
16、欧阳昌海、肖永亮.从“寓教于乐”到“情理交融”的动画创作观念流变[A].刘正.万物的传媒主义[C].杭州:中国美术学院出版社,2012.01.720-724.
2011年发表的成果:
1、肖永亮.中国动画教育启示录[A].叶朗.北大文化产业评论[C].北京:金城出版社,2011.12.265-277.
2、肖永亮.一次会展22年努力-温哥华世界数字科学与艺术大会一鸣惊人[J].北京文化创意,2011.09:72-73.
3、肖永亮.中国动画教育启示录[M].北京:电子工业出版社,2011.09.
4、肖永亮.中国动画教育现状分析[J].北京联合大学学报(社科版),2011.9(总第44期)
5、肖永亮(主编).数码摄影基础[M].北京:电子工业出版社,2011.08.
6、肖永亮(主编).数字图案设计-动物篇[M].北京:电子工业出版社,2011.08.
7、肖永亮(主编).数字图案设计-人物篇[M].北京:电子工业出版社,2011.08.
8、肖永亮(主编).数字图案设计-植物篇[M].北京:电子工业出版社,2011.08.
9、肖永亮(主编).数字图案设计-风景篇[M].北京:电子工业出版社,2011.08.
10、肖永亮(主编).平面构成艺术[M].北京:电子工业出版社,2011.08.
11、肖永亮(主编).立体构成艺术[M].北京:电子工业出版社,2011.08.
12、肖永亮(主编).色彩构成艺术[M].北京:电子工业出版社,2011.08.
13、肖永亮.澳门文化创意产业的国际市场策略[A].郝雨凡、熊澄宇、麦健智.澳门文化创意产业策略与发展[C].北京:中国社会科学出版社,2011.06.3-9.
14、肖永亮.北京文化创意产业发展尚需有效引导[J].北京文化创意,2011.01:53-55.
15、肖永亮,李飒.中外历史文化名城保护措施比较[J].中国名城,2011.07:42-45.
16、肖永亮.中外电影特技发展历程[J].现代电影技术,2011.04:3-8.
17、肖永亮,李飒.文化创意理念下的会馆产业发展战略[J].中国名城,2011.01:42-45.
18、肖永亮.科技是文化创意产业发展的助推内核[A].张京成.中国创意产业发展报告(2011上册)[R].北京:中国经济出版社,2011.03.359-364.
19、肖永亮.用特色文化增强北京世界城市竞争力[A].世界城市与可持续发展文集[C].北京:中国致公出版社,2011.01.211-221.
2011年以前发表的成果:
1、肖永亮.用信息化推进教改-把技术变成学生自主探索的工具[N].中国教育报,2010.08.27:8
2、肖永亮.以动漫教育推动产业发展[J].求是,2010.14:34
3、肖永亮.动漫产业发展需要原动力[J].北京动漫产业研究,2010创刊号:86-88
4、肖永亮.当数字技术与传统艺术相融合[J].创意世界,2010.6:58-59
5、肖永亮.关注网络文化环境中的教育[J].红旗文稿,2010.12(180):34
6、肖永亮.创意城市和创意指数研究[J].同济大学学报(社会科学版),2010.3(21)3:49-57
7、肖永亮.中国动画大片的国际机遇[J].北京联合大学学报(社科版),2010.5(总第28期):52-56
8、肖永亮等译.FinalCutPro7[M](美)魏南德(Weynand,D.)著.北京:电子工业出版社,2010.3
9、肖永亮.数字艺术本体初探[J].艺术教育,2010.3(总第200期)
10、肖永亮.品牌意识与在线包装[J].影视技术,2010.01(总第16期)
11、肖永亮(主编).三维游戏场景设计与制作[M].北京:电子工业出版社,2010.01.
12、肖永亮(主编).3dsmax动画设计与制作[M].北京:电子工业出版社,2010.01.
13、肖永亮(主编).二维动画设计与制作[M].北京:电子工业出版社,2010.01.
14、肖永亮(主编).游戏设计概论[M].北京:电子工业出版社,2010.01.
15、肖永亮(主编).影视后期编辑与特效[M].北京:电子工业出版社,2010.01.
16、肖永亮(主编).影视后期编辑与合成[M].北京:电子工业出版社,2009.11.
17、肖永亮庞邦本.电脑美术[M].北京:科学普及出版社,2009.11
18、肖永亮.品牌意识与在线包装[J].现代电视技术,2009.11(总第101期)
19、肖永亮.美国版权挑战全球[J].版权周刊,2009.11
20、肖永亮.中国动画电影的商业突破[A].龙全.兼容·和而不同[C].北京:北京航空航天大学出版社,2009.10.255-260
21、肖永亮.数字艺术本体初探[A].龙全.兼容·和而不同[C].北京:北京航空航天大学出版社,2009.10.307-310
22、肖永亮,江琴.新媒体艺术批评初探[A].龙全.兼容·和而不同[C].北京:北京航空航天大学出版社,2009.10.311-315
23、黄志鹏,肖永亮.新兴艺术语境中“音乐科技”的发展[A].龙全.兼容·和而不同[C].北京:北京航空航天大学出版社,2009.10.316-322
24、肖永亮(主编).3dsmax镜头与灯光的设计和制作[M].北京:电子工业出版社,2009.10.
25、肖永亮(主编).影视动画视听语言[M].北京:电子工业出版社,2009.10.
26、肖永亮(主编).影视动画剧本创作[M].北京:电子工业出版社,2009.09.
27、肖永亮.2009SIGGRAPH大会随感[J].影视技术,2009.9
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30、肖永亮(主编).原画设计[M].北京:电子工业出版社,2009.05.
31、肖永亮(主编).3dsmax材质与贴图的设计和制作[M].北京:电子工业出版社,2009.05.
32、肖永亮(主编).数字音频编辑AdobeAudition3.0[M].北京:电子工业出版社,2009.05.
33、肖永亮(主编).FlashCS3二维动画设计与制作[M].北京:电子工业出版社,2009.05.
34、肖永亮(主编).漫画绘制基础[M].北京:电子工业出版社,2009.05.
35、肖永亮(主编).影视特效制作[M].北京:电子工业出版社,2009.05.
36、肖永亮.中国动画电影的商业突破[J].广播电视研究,2009.03(总第110期)
37、肖永亮.新兴媒体时代的动漫舞台剧[J].戏剧文学,2009.03(总310期).
38、肖永亮.后奥运的首都文化创意产业与“人文北京”建设[J].北京社科,2009.3(总第179期).
39、肖永亮.提升文化创意产业[N].北京日报.2009年3月9日第18版(第482期理论周刊*特稿).
40、肖永亮.新媒体艺术的理论探讨与教学实践[A].廖祥忠.新媒体艺术与创新教育[C].北京:中国传媒大学出版社,2008.11.
41、肖永亮.明确新媒体艺术学科的建设方向[A].廖祥忠.新媒体艺术与创新教育[C].北京:中国传媒大学出版社,2008.11.
42、肖永亮.新媒体艺术学科作为独立学科的界定和课程体系设置[A].廖祥忠.新媒体艺术与创新教育[C].北京:中国传媒大学出版社,2008.11.
43、肖永亮,刘跃军.2007年中国新媒体艺术与产业发展概述[A].王荔.新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C].上海:同济大学出版社,2008.10.
44、陈默、肖永亮.数字媒体对CG电影的影响[A].王荔.新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C].上海:同济大学出版社,2008.10.
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47、蔡学亮、肖永亮.数字时代视觉特效本质分析[A].王荔.新媒体·新观念·新生活:2008全国新媒体艺术系主任(院长)论坛[C].上海:同济大学出版社,2008.10.
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58、肖永亮,廖宏勇.国家“十一五”教材-数字色彩设计[M].北京:北京师范大学出版社,2008.4.
59、肖永亮等译.苹果专业培训系列教材—FCP6非线性编辑[M].北京:电子工业出版社,2008.2.
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62、肖永亮.新媒体新技术新思维新学科[J].现代广告·学术刊,2007.10(总145期)
63、肖永亮.后奥运时期首都文化创意产业的发展[J].北京民进,2007年第5期(总225期)
64、肖永亮,郭晶.首都文化创意产业园区的整体规划研究[A].刘川生,宋贵伦.2006年北京文化发展报告[M].北京:文化艺术出版社,2007.6
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67、肖永亮(主编).动漫游戏系列教材—Photoshop+3dsmax8游戏场景设计[M].北京:机械工业出版社,2007.
68、肖永亮.雅静的美术馆所想到的[J].软实力,2007年1月(总2期)
69、肖永亮(主编).动漫游戏系列教材——Flash动画设计[M].北京:机械工业出版社,2007.
70、肖永亮.解析中国“动漫产业”现象[N].中国文化报第275期(总第4180期)2006年12月9日第2版(文化视点)。
71、肖永亮.从事文化创意产业的亲历与体会[J].北京科协,2006年第11期。
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73、YongL.Xiao.ProductionDesignforDigitalStorytelling:AnAnimated3DCulturalHeritageProjectoftheThreeKingdoms.WorkshoponDigitalMediaanditsApplicationinMuseumandHeritage,Kaifeng,China,Oct.15-17,2006
74、肖永亮.中国影视教育要努力为文化创意产业培育创意阶层.中国高等教育学会影视教育专业委员会2006年年会暨第八届影视文化与教育学术研讨会主题发言·2006年9月27日长沙
75、肖永亮.从动画公司对人才的需求探讨美国的动画教育[J].计算机教育,2006.7.
76、肖永亮.美国的数字媒体学科发展[J].计算机教育,2006.5.
77、肖永亮(审校).魔比斯环——一部CG电影的诞生[M].北京:电子工业出版社,2006
78、肖永亮(审校).VB多媒体编程精编16讲[M].北京:电子工业出版社,2006
79、肖永亮(编委会主任),动画专业系列教材丛书,清华大学出版社/北方交通大学出版社,2006
(动画概论、动画编剧、动画角色设计、动画场景设计、动画技法、三维动画建模、三维动画编辑、三维动画特效合成、动画后期非线性编辑、动画后期数字合成共十本)
80、肖永亮(主编).数字媒体学院丛书——影视动画制作艺术,北京:电子工业出版社,2006
81、肖永亮(主编).数字媒体学院丛书——3DSMax8完全学习手册:材质灯光渲染篇,北京:电子工业出版社,2006
82、肖永亮(主编).数字媒体学院丛书——3DSMax8完全学习手册:场景建模技术篇,北京:电子工业出版社,2006
83、肖永亮(主编).数字媒体学院丛书——3DSMax8完全学习手册:基础动画角色篇,北京:电子工业出版社,2006
84、肖永亮(主编).数字媒体学院丛书——PremierePro高级实例教程,北京:电子工业出版社,2006
85、肖永亮(主编).数字媒体学院丛书——Maya7高级实例教程,北京:电子工业出版社,2006
86、肖永亮(主编).游戏学院经典书丛——Maya游戏美工角色设计,北京:电子工业出版社,2006
87、肖永亮(主编).游戏学院经典书丛——3D游戏编程,北京:电子工业出版社,2006
88、肖永亮.数字媒体在创意产业发展中的地位[J].现代传播,2005.5.
89、肖永亮,数字媒体与创意产业,廖祥忠主编:CGCN2005数字媒体艺术——首届中国国际动漫节优秀论文集,北京:中国广播电视出版社,2005
90、肖永亮(作者之一).名家推荐丛书——名家推荐2004年最具欣赏价值中外影片.北京:上海社会科学院出版社.2005..
91、肖永亮(主编).游戏学院经典书丛——3DSMax7游戏片头制作完全攻略.北京:电子工业出版社.2005..
92、肖永亮(主编).数字媒体学院丛书——AvidXpressPro影视非线编辑艺术.北京:电子工业出版社.2005..
93、肖永亮(主编).游戏学院经典书丛——VisualC++游戏编程基础.北京:电子工业出版社.2005..
94、肖永亮(主编).游戏学院经典书丛——计算机游戏程序设计.北京:电子工业出版社.2005..
95、肖永亮.FLASH走向主流.二十一世纪出版社.2004
96、肖永亮、马刚.国产动画片向何处去.中国教育台艺术争鸣.2004.12
97、肖永亮.文化产业大趋势:CG技术对影视艺术的推进.艺术教育.2004.10
98、肖永亮.网络游戏全社会的应用.2004中国卡通产业论坛论文集.2004.8
99、肖永亮.数码艺术与文化产业.人民网强国论坛.2004.8
100、肖永亮.多层面宽范围系统化办学寻求数字艺术教育新规律.国际数字内容创作年会暨数字艺术教育论坛.2004.9
101、肖永亮(编委).21世纪动漫游戏专业高等教育规划教材系列.海洋出版社.2004
102、肖永亮.数字技术大规模生产化的管理技术要素.2003中国卡通产业论坛论文集.2003.6.
103、肖永亮.坚持多样特色办学繁荣数字媒体教育.2003中国高校数字媒体协作研讨会.2003.12.
104、肖永亮.从奥斯卡联想到中国电影.彼岸杂志.2003.3.
105、肖永亮.中国电影产业的新机遇.中国旅美科技协会会刊海风.2002.11.
106、肖永亮.影视大背景下的美国动画业与中国卡通产业的发展.首届中国卡通产业论坛论文集.2002.9.
107、肖永亮.数字化影视制作与传播.全球化与信息化发展国际会议论文集.2002.10.65
108、肖永亮.漫谈奥斯卡和中国电影产业——兼谈电脑动画特技制作.中国经济评论.2002.总第三期.13
109、肖永亮.国际数字媒体发展概况及教育现状.首届中国高校数字媒体协作研讨会.2002.12.
110、肖永亮.气概山河是英雄—《英雄》观后.彼岸杂志.2002.11.
111、肖永亮.光环下的美国CG行业[J].CG杂志,2002.10.
112、肖永亮.马年春节真忙[J].神州学人,2002.04.
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115、YongL.XiaoandDonaldE.Williams.GAME:GENETICALGORITHMFORMINIMIZATIONOFENERGYANINTERACTIVEPROGRAMFORTHREE-DIMENSIONALINTERMOLECULARINTERACTIONS.ComputersChem,,.1994.Vol.18No.2.199
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