flaSh中,在场景上,转换元件与创建元件是一个意思吗?

2020-06-24 财经 219阅读
1.转换元件:一开始你的场景中有一个图形,或者其他东西,当你要给这个图形赋予一些动画,比如补件动画的,或者其他动画的时候,你就可以右击这个东西,然后转换成元件
2.创建元件:一开始你的场景中可以什么都没有,然后你ctrl+F8,创建一个空的元件,你可以在这个空的元件里添加东西
11.转换元件和创建元件某种意思上是一样的,局限于当你场景中有一个图形的时候,而你要将这个图形变成元件的时候,这时候两个概念一样的意思,只是一个是右击实现元件,一个是点击这个图形,然后按准F8,将其变成一个原件
12.不同的时候,参照我给你的解释。
注意点:另外注意要看你怎么使用,1和2的解释,比如,你想把A变成一个原件,那么1和2.都可以实现,当你要制作不同的元件的时候,需要什么样子的元件,那就不一样
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