火主最暴力阵容搭配
1.凤仙火只有2回合CD并且没有开场冷却,20查克拉可以开场释放,附带2体点燃,配合迪达拉的奥义,可以造成大幅伤害。
2.苍蓝炎是为了触发10连追打,因为此阵容香燐和迪达拉都有十连追打。
3.因为此阵容只有香磷的追**地-造成大浮空,而且需要阿斯玛的普攻或奥义起手,造成单体点燃。而且要确保触发只有阿斯玛的奥义,性价比太低。天牢此阵容没有能触发小浮空的忍者,火主也没有选择带体术攻击。
4.追打十连可以帮助清理分身,更好的保证迪达拉的输出。
5.火遁忍者强化,火主和香磷都是火遁忍者而且是第一回合的满血加必胜之姿的爆发。镜返对此阵容的作用不大,红莲秘传只是单纯对火主的个人提升。而且爆破队追求的是尽快的解决敌人,红莲秘传需要多回合才会有显著的效果。
6.奈落见,因为此阵容绝大部分伤害都是忍术输出,奈落见能有效的提升输出效果,并且可以第一回合骗到地方的镜返。防止点燃或者毒的不良状态被反弹。
站位
因为此阵容改版之前已经有很多火主都在用了,所以本次更新我稍微做了一下个人的改动,因为忍术专家已经没了。所以不必在全部放在第一排,只会增加风之刃阿斯玛和土主木叶旋风对你造成的伤害。
因为追打没有特殊的顺序,也可以随意摆放。
阿斯玛二号位是确保第二回合进行收割。
阵容分析
爆破队对操作是有那么一点要求的,以下的操作是根据我个人站位来的。
首先在玩爆破队之前大家要知道几个打断忍者,可以在第一回合瞬发打断的。
(土主带岩拳术、修罗道、风之刃阿斯玛配合再不斩水牢、二星宁次、火主封印、鹿丸、部分特殊因素例如水主奥义带神经毒素造成混乱为及个别情况就不详写了。)其次要知道几个普遍的瞬发奥义
(例如上述的打断技能、香燐、静音、风主旋风术、手鞠旋风术、小樱、阿飞、水主带毒、迪达拉、火主凤仙火、雷主雷遁铠甲、兜)
迪达拉奥义,所有点燃状态的敌人造成大量忍术伤害,也就是说对方点燃的敌人越多作用目标越多。
接下来我们看一下迪达拉的追打
追打10连 随机2体造成点燃,点燃目标是和火主和香磷的追打目标一致的也就是说一旦触发火主十连,凤仙火追打的随机2体目标之后迪达拉会追打相同目标,此时就可以给迪达拉的奥义选定一个没有点燃的目标,确保至少迪达拉的奥义作用3体目标。
阵容操作
在阵容分析说过了,爆破队建议手动。
1.不要开场按火主的奥义,看对面的瞬发奥义,一般情况比较常见的是喷毒。
2.遇见打断不要急,先看站位。1号位永远比2号位快,以此类推是常识。
3.如果对面有喷毒的,也不要按香燐的奥义,等对面的瞬发奥义都触发了之后,按下香燐的奥义。
4.香磷的奥义会造成4连,因为双方的瞬发奥义都放完了,这时候就看双方一号位了。这里对火主有那么一点小要求,先攻要稍微高一点,此时火主会出手苍蓝炎至少造成5连击,概率7连,以及10连。如果触发5连击,加上香磷的喷毒就是9连击,这个时候按下火主的奥义因为是1号位瞬发,要确保在火主普攻的时候按,以防被对面1号位普攻打断连击,点燃2体造成4连击,会触发香磷和迪达拉的追打,此时运气差的话会造成2体点燃,运气好会是4体。这时候迪达拉奥义选择一个没有点燃的目标,加上行动前随机点燃目标运气好会造成4体伤害,运气差会造成3体伤害。
5.第二回合开场毒加点燃,在同战力的情况下应该会死1-2个,也有可能第一回合就是1-2个。
6.第二回合开场阿斯玛奥义选择残血的香磷追打,进行一下收割。
7.一般情况下第二回合就能结束战斗,如果差距大的话一回合可以解决战斗。
8.第三回合火主和迪达拉的奥义都好了,重复上面的步骤。
接下来说一下特殊情况。
有可能对方也手动不使用开场奥义,这时候我们果断按下香磷喷毒,然后火主普攻重复以上步骤。
如果说火主的普攻加上香磷的毒已经造成十连 不要立即按下奥义 。看到十连追打目标之后,给火主奥义选定在一个非十连追打的对象,这样会多一个点燃,迪达拉选择第四个目标 保证迪达拉奥义造成4体伤害。
对方开场没有放打断技能,那就耐心的等待一下 如果对方打断位不是1号位 那么可以用火主奥义加普攻来完成十连,迪达拉的奥义等对方打断位出手后再放奥义。
操作失误,香磷和火主的连击没有衔接上。但是对面是第一排放3个忍者或者一号位鸣人有召唤分身,可以选择在阿斯玛普攻之后放火主的奥义。因为阿斯玛的普攻,攻击单体造成的是2连击,3个忍者就是6连击加上火主的奥义就是10连了。
接下来我们分析一下这个阵容的弱点。
这个阵容对迪达拉的忍术属性有一定要求,需要手动操作,容错率比较低。
打分身,傀儡队不是那么的有优势,特别是像现在比较流行的火主带分身,外加蝎的傀儡。
最克制此阵容的是土主,带鸣人。给鸣人分身套盾。第一回合能保证点燃的目标只有一个。完全是在堵运气。
对阵女王队大家都清楚,奥义全部指向风主扔就是了。
水主咒印队可以第一回合依靠点燃和毒的爆发,秒掉水主。
另外因为本次更新水主有魂吸之后,许多水主选择了丁座,鸣人,红的组合。完全靠丁座的被动,奥义爆发。
爆破队也是相对来说比较容易克制的,因为点燃可以让丁座无法回血,香磷清理分身。
另外一个就是雷主的带刀属性忍术,55的被动武者的根性。因为状态免疫两回合,而爆破队是依靠DEBUFF来造成伤害的,所以带根性的雷主也是比较克制的,但是相反带了根性的雷主伤害会少了许多,所以还是能打的。