帝国里蒙古骑兵与普通的骑射兵相比优势在哪?

2020-09-11 游戏 100阅读
蒙古骑射是我的最爱,先说他。蒙古民族特长是骑射手开火快20% ,精锐蒙古骑射初始攻击力是8,最高为12(射程7);同时,蒙古骑射对攻城武器有5点附加,使得其不害怕拍车(拍车是所有远程兵的梦魇,高攻高远程防),同时作为经济方面的考虑,蒙古骑射作为主战兵种,对木材金子需求高,食物可以有效转化为战斗力--强力轻骑兵(hussar),蒙古轻骑,强力轻骑多30%生命,强力轻骑有117滴血(攻7+4,甲防0+2,盾防2+2),且只需80食物(2个强力轻骑兵约等于3个农民),一旦有几个在你家里跑来跑去,农民就别想干活了。
普通骑射骚扰能力强于骑兵,但是由于易于被封建兵克制(掷矛),使得除了匈奴外(打折),使用的并不常见。 西班牙火枪手攻高防高,骚扰能力强,能打能抗。但是考虑到火枪手消耗食物和金子两项资源,与骑兵相冲突,同时造价偏高。可以在火枪手和骑兵中选择一种用于城堡初期作战(考虑到造城堡的价格和时间,火枪出场机会不多)。
奴隶骑兵(马木鲁克)攻高,对骑兵有附加,射程近,造价可以说是天价了。城堡初期对抗对方的骑兵很有用,不过相信亮相的机会很少,因为他除了对抗骑兵外,屠农、拆建筑皆差,难有后续手段,且射程近,对抗远程兵胜算不大,即使生命值高。 城堡初期是骚扰阶段中的上升阶段,比封建骚扰更有威力,后期决战尚无足够实力,所以是帝国的重点阶段,这个阶段兵种的选择尤其重要。
当然,后期决战兵种的选择上,仁者见仁,智者见智;没有最佳的兵种,只有最好的选手,结果如何,只有在战网上见分晓了。
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