当《英雄连2》最终发售时,PC玩家们一定很兴奋。回想一下宣传时的豪言壮语,改变策略游戏玩法?全新DX11特效?新的PC独占大作?都没错,但是并没有想象中PC独占作品该有的表现。
同往常一样,我们使用Q9650(4Ghz)、GTX690、4GB内存、64Bit-Win7和最近的显卡驱动。虽然有现成的SLI配置,单《英雄连2》并不支持多显卡。但悲剧的是这游戏可以轻松吃掉GTX680,尤其是开启AA后。所以不支持多卡?这是打算让我们用Titan吗?
据官方所言,由于ColdTech工作原理的问题,多显卡支持基本上是无望了。只能靠强力单卡。
更意外的是游戏居然对三核优化,而不是四核。现在你该明白这款策略游戏可以全方位让你的PC爽歪歪。所以特效最高你需要一张Titan,高端CPU和大把的内存。《英雄连2》估计是唯一一个用光2G内存的游戏,内存必须得够。
如前所述,经过测试后发现游戏三核和四核性能没差。当时我们以为这跟《生化6》和《地铁:最后曙光》情况一样,实际游戏与benchmark会不一样。只怪我们太天真,尤其是玩单人模式的时候,游戏三核与四核完全一致。作为一款极度依靠CPU的PC独占游戏,这简直不能忍。你可以看到,没有一个核被榨干。
性能上看,《英雄连2》关闭AA在1080p最高设置下跑到33-60fps。对于这样的表现,让人诧异。明显CPU没有被榨干,并且三四核无区别,另外你肯定需要4GB内存才能开动特效。虽然游戏使用了1.8GB的显存,但画面上的材质并无特别出彩的地方。由于这是一款策略游戏,在30fps找呀可以玩。但这不是糟糕优化的借口。
《英雄连2》使用Essnence 3引擎,承诺带来栩栩如生的战术策略,这些多亏了真实的ColdTech天气系统,革命性的动态视线系统TrueSight和真实的场景破坏效果。然而,我们必须承认,并没有特别牛逼的突破。地形变化和许多可摧毁物品是没错,但是并没有超越时代。整体的可破坏程度不是很惊人。至于动态视线,被二逼的AI玩坏了。许多时候你必须亲自控制他们才行。这也是为什么玩家都喜欢操作一个单位而不是整队人。(游戏AI迟迟无突破让人捉急)
长话短说,《英雄连2》对PC的优化不如人意。游戏并没有利用4核优势,又不支持多显卡,还能用貌不惊人的材质吃光你的显存,并不期望中的PC独占大作。PC玩家有众多画质选项可调(必须得有),想要1080p开最低至少也需要4GB内存,不然你就等着卡吧。