如果是做游戏模型现在是次时代游戏模型模型不是直接在maya做好就在游戏里用的是这样的:
1先在maya里做好中模注意的是最好是4边面不要出现三角面,绝对不能出现5边面,然后要倒入ZB等雕刻软件里雕刻细节.所以倒入前模型是4边面在ZB里是有帮助的.
2然后在ZB等泥土软件里进行精模的制作,雕刻细节.这样模型会有上百万个面,你就得到了一个高模了
3雕刻完后把高模进行拓扑,这要注意布线和面数.按要求.可以4边面,也可以三角面.因为倒如游戏引擎后都会边成三角面.同样绝对不能有5面面..这样你就得到了一个低面数模型
4展低模的UV
5用高模制作哄陪低模的法线贴图.OCC和高光等贴图.然后贴在底摸上,主要是法线贴图.这样你就得到了一个最接近高模的低面数模型.在把这模型和用的贴图放游戏引擎里使用..
(5里还包括绘制贴图)
回答你别的问题:
1做好的模型导入到游戏里面会都变成三角面模型
2在maya显示我觉得还是不太一样的,去下个8猴用它导进去测试下,游戏引擎
3软边显示会有黑黑的感觉,发现方向可能反了或者不对