您好喵~
要求不一样的,其次也看公司
小公司你可能被要求做很多事情,从图标到概念图,因为有些小公司只有一个美术……大公司就分的细些,分场景原画,角色原画等等。还有就是看画什么,忙时画的多些,但游戏行业主要是角色,装备,NPC等等,至少不是按张算的……
因为你画的细致多少要帮助3D去理解的。按照计划,你出的设计图给你的时间内完成就好了,合作默契的团队会让你觉得很快乐~
我是一个角色原画,一般来说一个团队分工细致,我接到策划的表格后会看下要求的时间,然后自己定好计划,一般时间都是够用的,从构思到设计草图,草图拿给部门领导或者组长看下,跟他沟通下,假如不用修改,就可以继续创作了,成品出来后,我会仔细思考下还有什么疏漏的地方,补充下就交了,如果上面需要修改或者我补充什么还会继续。
当然,这个没有绝对的时间来衡量,场景跟我们类似,公司越大,分的部门越细致。
策划→原画→3D(建模,贴图,绑骨,特效动作等)→程序→完成品
而在我们这界面跟原画是分开的,有单独的平面组,我只能说每个公司情况不一样,我也说了有些公司原画师一样是要做UI画图标的,好的设计师是通吃的,只有闪光点不一样罢了~
而且就国内该行业的发展现状来说,美术不是最紧缺的。因为好的游戏美术只能是添彩的地方,好的引擎,好的策划更重要,其实现在好的策划很少,美术好当然是好的要素,但漂亮的游戏可玩性不高怎么办?我发现现在对美术的要求不但没提高,还不断压价钱,唉。
这都是我这但年多来看到和感受到的真实情况,我不喜欢到哪去找一堆文字给你贴上完事,看着很多,到哪都一样。
反正你加油喵~