生化危机——暴君
关于暴君,一切都是从阿克雷山区开始,因为那里是《生化危机1》的舞台,也就是那栋古老的洋房(其实是安布雷拉公司的秘密研究设施),正是暴君的诞生地。
暴君的体型非常大,约有三公尺的身高,在《生化危机》系列登场的所有敌人里,暴君的体型是其中最大的之一。当然也有其它体型更大的怪物,例如G病毒所产生出来的G幼体,以及注射G病毒在体内的威廉博士,可是那些怪物所造成的压迫感,并没有暴君沉重,因为在暴君的恐怖外表下,隐藏了不为人知的巨大力量,还有令人讶异的恐怖能力。当他在游戏里面,以“咚、咚、咚…”的脚步声出现之时,就是他即将展现这股令人惧怕的能力之时……
玩家常把暴君简称为“T”,而这个“T”,事实上就是取自英文“Tyrant”的第一个字。T在《生化危机》系列已经登场很多次了,从《生化危机1》开始到《生化危机2》,他一直是许多玩家的恶梦。在《生化危机1》的最后面,他以最终Boss的身份隆重登场:全身的皮肤像僵尸一般灰白,不过并没有腐烂,而是浑身布满了相当强壮的肌肉,手臂的直径就有二十几公分;至于右手指尖处,则特化出很大很夸张的巨爪,而且每只手指尖端的指甲,都比军刀长了许多倍,简直就是把一堆军刀架在一起!他的心脏露在外面,旁边有粗大的主动脉,在充满培养液的培养槽中不断跳动着;脸上面无表情,与僵尸一样没有嘴唇,所有的颜面肌肉都直接暴露在脸上,不论是横的、直的、斜的、歪的,都一清二楚……
到了《生化危机2》的时候,T的模样大为改变,除了身上穿有一套连身的绿色大风衣之外,手上戴了手套、脚穿了靴子,跟《生化危机1》里T的长相,简直差了十万八千里。所有一代里T的特征,在《生化危机2》里都消失了,他不但失去了那个利爪,也没有跳动中的内脏,更别说是那些脸上的恶心肌肉了。由于两代里面的T特征完全不同,再加上《生化危机2》时T的行动相当诡异,所以《生化危机2》的T就因此而多了一个有趣的小名:“秃头怪叔叔”。其实,这个“秃头怪叔叔”的模样,并不是T的真正外表。真正的T会在“秃头怪叔叔”那件绿色大风衣被脱掉之后,才真正显现出来,而这位真正的T,跟《生化危机1》的暴君很像,两手尖端都巨大化,同时也有肌肉浮现的恶心身体……
关于暴君的身份,玩家们一定都知道一件事,那就是:“暴君,是安布雷拉公司派来回收G病毒的生物兵器。”
可是,暴君究竟是怎么产生的呢?光看外表,就觉得他应该是从人类培养出来的,因为他的四肢跟身体构造、五官位置,都跟人类十分接近,甚至可以说完全一模一样(举个反例,在《生化危机1》出现的猎杀者,就可以肯定绝对不是用人类改造而成的,因为猎杀者跟人类实在太不相似了),不过,游戏中又没有提到任何有关于暴君的产生方式以及暴君的真实身份,所以如果我们想从游戏中得知一切,似乎是不太可能的事。
其实安布雷拉公司除了制药、对外发售以外,还暗中做一些秘密的不良勾当,就连贩卖人口也是安布雷拉公司所做的事情之一。安布雷拉公司常到各大监狱探访,寻找所谓身体较为强壮的囚犯(特别是死刑犯),然后他们出了一笔钱,把这些死刑犯,从监狱里买回去。
买囚犯跟暴君又有什么关系?
这就是我们所要讨论的重点了,因为暴君这位巨大的怪物,就是用那些强壮的囚犯所制造出来的!
安布雷拉公司在这些犯人身上施行所谓的“生化改造手术”,将犯人身上的一些身体器官以及长相,都加以大幅变化。之后为了促进所谓的新陈代谢,就在他们体内注射了T病毒,使T成为T病毒的带原者。在这之后,将他们放置到密闭的大型水槽内,并且在水槽里装满了能够让T病毒正常繁殖的培养液,使T病毒在犯人体内稳定的增殖,不至于过快而酿成悲剧。安布雷拉公司还时时留意这位犯人的身体状况,来注射精神镇定剂以及适量的养分,以维持这个巨大生物的生存与安定。当培养的时间一久,这个原本体格普通的死刑犯,就慢慢变成了暴君。
[编辑本段]紧迫追击的暴君
当玩家们进行《生化危机2》里关一开始没多久,画面就会立即进入一段动画场景,玩家只见一台直升机,在警察局上方空投一个箱子,然后箱子在空中就破裂,从里面走出一位高大的男子,这就是伪装成普通男人的暴君,从远处看起来,身穿着绿色的大风衣,加上那种模样,很像歌剧院的怪人的同类!
同样是经由T病毒所感染,暴君却拥有与僵尸及舔食者们所没有的惊人能力。光从外表来看就十分清楚了,僵尸跟舔食者全身几近于腐化状态,溃烂及恶心的身体组织处处可见,不过暴君可是完全不同的,他的皮肤相当好,至少头部是平滑有光泽的月球。再来,暴君拥有相当骇人的怪力,其威力之大,甚至可以将墙壁挖出一个大洞。里关回到警察局拿齿轮的时候吗?从墙壁里面那么出来的一下,让不少玩家吓了一大跳!除此之外,不管用了再多的火药或子弹,打倒他多少次,暴君即使倒地,也会在极短的时间内,以令人诧异的回复能力修补身上的损伤,然后再次找到主角们!
这个现象,正符合之前所说T病毒的功能!T病毒主要开发目的,就是为了“加速生物体新陈代谢”这功能而制造的,而它对生物体本身造成的影响及症状,也正是如此。T病毒存在于生物体内,最明显的直接效应,就是将宿主身上的伤口迅速回复,一旦T病毒的效应持续下去,敌人就会不断的增加,偏偏他们又是所谓不死之身,也难怪在《生化危机3》的开头动画里,警察们即使开了再多枪,动用多少军火,如此拼了死命的浴血奋战,但依然完全不是对手的状况了。暴君也是如此,所以即使打死他再多次,他也会再站起来,而且每当沉重的脚步声响彻房间之时,就是玩家即将与暴君展开一场硬仗的预兆。在《生化危机2》里面,可以捡到一个资料,上面写着:「T-103……更に新陈代谢能力を增大、惊异的な回复力を持つに至る」,而文字上面还有一张图片,画着一位高大的家伙,不说也知道,这当然就是指暴君惊人的恢复能力!
不过不管是什么生物,即使他有再强的修复再生能力,也会有他的体力极限,换句话说,再硬的家伙也有被打倒的一天,所以当暴君的生命维持机能 损坏到每个程度(或者说临界点)之后,身上那件绿色的大风衣就会崩毁,然后露出他的真面目,并且在火车电源供应机那边,与里关主角展开一场你死我活的最终决战。真正的暴君,应该是这时候的模样。光外表就比本来更凶悍了,力量更是不在话下。
说到这里,各位应该都有一个疑问:为什么脱掉那件绿色风衣之后,暴君就会变身呢?
最好的解释,乃是根据日本原版资料所看到的内容来直接说明,那就是:您所看到的那件绿色夹克,并不是普通的风衣,乃是防护衣兼有“力量控制装置”的东西。讲起来有点玄,力量控制装置就像《新世纪福音战士》或许会比较容易理解。在《新世纪福音战士》里,有一种所谓的拘束具,能够控制住EVA的能力,将其能力压制在某个极限之下,这样EVA本身才不会因为能量太大,无法控制而形成接近于暴走状态 (一种发狂状态,福音战士暴走时,会摇身一变而成为杀人不眨眼的恶魔)。而这边这件绿色大风衣,其实也具有相同的功能,就是压制住暴君本身过于强悍的能力!所以平常您所看到的这位“秃头怪叔叔”,根本就不是暴君的正体,只不过是能力被压制的他罢了。
不过同样是谈死缠烂打的能力,个人觉得在《生化危机3》里的追踪者,倒是更胜于暴君一筹。或许有些人现在已经打得很熟了,或者已经用子弹无限的火箭筒在欺负追踪者了,但我们还是不得不承认追踪者的追杀能力确实高强。您的确可以解释成:敌人头目角色怎么可以越来越弱?当然要越来越强!不过相信每位玩家,都曾经被追踪者那把大大的火箭炮射过,也被那只讨人厌的左手抓到过吧?由此可见,安布雷拉公司所开发出来的生物兵器都相当强悍,如果您稍微一个不小心,或是太大意的话,早晚都会惨死于他们的手中……
[编辑本段]暴君的来源
看过以上的介绍,大家应该已经对暴君有个大概的认识了吧?总而言之,他就是在安布雷拉公司的野心之下,利用高超的科学技术以及生物化学,再用大笔资金所制造出来的怪物。不过在这边,让我们先看看暴君的印象来源,也就是暴君的近亲。同样是经由科学之力所制造出来,而且同时还具有人的形体,以及巨大身躯的怪力生物,您还有什么其它印象吗?
答案就是,《科学怪人法兰克》。
《科学怪人法兰克》(《フランケンシユタイン》、《Frankenstein》),在此采用中文译名《科学怪人法兰克》这个名字,早在几百年前,就已经盛行于欧洲的传说了,如果您有阅读过一些欧洲的相关书籍,或者玩过一些有关欧洲中古传说的游戏的话,应该对这个名字不陌生。不知道各位们以前有没有玩过 KONAMI公司(柯拿米公司)的一款名作系列游戏《恶魔城》呢?它的游戏背景在欧洲,时间为十七、八世纪,而这款游戏中,有一位元老级的魔王相当难缠,不是很好打,那就是我们现在所说的《科学怪人法兰克》。在一般的印象中,法兰克跟暴君一样,拥有相当强劲的怪力,能够轻易的把 厚达几十公分的墙壁敲开一个大洞;身高上也相当接近,两者都是个儿超过两公尺的大家伙,而且皆为男性。法兰克不只在游戏中登场,就 连在电影跟漫画里面也有他的戏份(不晓得您记不记得鸟山明画的著名漫画《七龙珠》?当初悟空在打红衣军时,里面所登场的人造人八号根本就是科学怪人的翻版!)
根据历史书籍里面的记载,《科学怪人法兰克》这名词,最早出现于「M.W. 雪莉」的歌德式浪漫故事和科学幻想小说相结合的弗兰肯斯坦,这其实就是科学怪人名字的另一个译名,而这本书又名《当代普罗米修斯》。在原书中,法兰克本身是一个专攻秘术的瑞士学生,他想要制造出一个人造人,于是就利用一些人体的部分碎片(或许是尸块),配合一些巨大猛兽的肢体,以及奇怪的科学技术,做出了一个身高达八尺(约2公尺40公分)的高大人形怪物,并且以自己的名字法兰克来替他命名。不料,这位怪物在被他做出来之后,竟然非常的不听话,还把制造者法兰克本人杀掉了!于是法兰克就变成了这个怪物的名字。从此以后,这位科学怪人,就成为家喻户晓的一个传说中的恐怖人物;而法兰克也就顺理成章的,变成以科学之力所塑造出来的巨大人形怪物的最佳代表。
而在《生化危机》系列的游戏里,就经由类似科学怪人的方式,塑造出了暴君这个角色。《科学怪人法兰克》跟暴君两者,拥有非常多的相似点:首先两者都是由科学之力所制造出来的人造人,尽管科学怪人法兰克的制造过程,有用到所谓的咒术,不过整体来说还是以科学跟医学居多;而另一方面,暴君是利用强壮囚犯的身体为基础,再进行所谓的生化实验以及改造手术,最后用T病毒来强化他的恢复能力与新陈代谢。所以光就这方面来看,暴君的产生方式,有可能曾受到《科学怪人法兰克》的影响,所以十分相像。当然,也可以说暴君这生物,完全是由卡普空公司的人员所设计出来的,不过近代所有这种人型的巨大怪物,通常都跟科学怪人脱不了关系!
再来就是两者都拥有相当强劲的怪力。关于暴君的力量,相信玩家们在《生化危机2》里关的火车旁边时,都曾经尝过他的苦头吧?巨大无比的爪子,配合着迅速无比的敏捷度,以及相当长的攻击距离,使得这位真力解放的暴君(就是脱除绿色夹克之后的他),成为《生化危机2》整款游戏里,最具生命威胁性的怪物之一(就我的观点而言,《生化危机2》还存在着一位怪物非常可怕,甚至还凌驾在真力解放的暴君之上,那就是G-4,或者套句我朋友的话:传说中的大G狮头兽,也就是表关的最终头目)。至于《科学怪人法兰克》,在电影里面也具有跟暴君在《生化危机》里面一样等级的威胁性地位,许多勇士们抱着想要替人除害心情前往挑战,可是却都惨死于法兰克的双手之下。对电影里面的人而言,法兰克的存在,就是一股沉重的压迫感,因为在力量上完全不是对手,就算再有力的攻击,对法兰克来说也如同苍蝇咬般的不痛不痒,再加上那个时代并没有所谓的枪械与子弹,更别提可以像暴君那样用火箭筒来对他一击必杀,所以当这些勇士们面对法兰克时,感觉就像您拿起《生化危机》里面的小刀,来面对暴君那一连串血腥无比的攻击般……
暴君在《生化危机》里面的游戏角色定位,就是CAPCOM要给玩家一个有人在追杀你的压力,而塑造出来的怪物,而这个角色定位,在《生化危机3》时更是演进成为我们之前所谈论到的追踪者,甚至还发挥得更淋漓尽致。或许这一连串的沉重压力,就是CAPCOM在商品封面所说的“Survival Horror".
忘了说了,三代里是追踪者 和他不是一个人