巧了,这两款也是我在整个系列中玩得最多的。
可玩性来讲三国志11更高。爽快程度三国志9更好。
先说游戏性,9有很多特点,有些让人挺郁闷的,如果不是威力加强版,如果一座城兵力小于20000那么即使你踏入那座城的领地,对方也不会出城抵抗,你就可以把攻城武器悠哉悠哉的抬过去……还有,可以对城池发动武将计,本人经常带着10万人去打一座异族的城池,目的只是把一队5混乱武将的冲车抬到成门,对方的城只要进入交战状态便不会再出兵,一旦进入混换状态便不会反击,直至耐久归零,城破身死,我白白得几十万人。还有更恶心的玩法,给一个会攻城(如:飞射)的武将装备一匹马,每次带一个兵出征,总有几率在接触到城的一霎发动武将技,白白打死很多人(遭遇战也可以这么干……)除了玩起来有这些类似于BUG的地方之外,还有就是伤兵接管系统,无论是谁的伤兵,只要你赢了就归你,恢复健康了之后就是你的战斗力,我曾经一个兵都没征,带着最开始给的那点儿人就统一了全国……
这是很爽的地方,也有很郁闷的地方,比如探索或者登庸的指派,军师不告诉你谁行,你得一个一个问,这游戏玩熟了之后你就会发现你的鼠标一行一行点击会变得特别准,再用Excel得心应手……而且更让人郁闷的是,只要军师不是100智力,你点的很多东西都白点了,因为军师犯错了……所以,我个人认为,在三国志9里,你就什么都没有也必须有一个智力100的军师,拿宝物撑也要撑出来,没有就没法活!(我对这个的记忆非常深刻:平原高塘的诗经,汝南的庄子……)
总体上三国志9的战斗是不可预测的,你只能提高你想要发生的事件的概率,但是不能随心所欲的让它发生。这也是游戏的乐趣之一。(但是你想单挑赢吕布就算了吧,武力是多少都没用,吕布无敌,这是光荣的一贯传统。)
此外对于我本人来讲他们还有一个最大的区别就是张辽的能力(我本人比较喜欢张辽),在9中张辽的能力仅次于曹操排名第二,用宝物对对便便一撑就变第一,11中的张辽虽然还是S级的实力,但是已经不特别显眼了。
再说说11,无明显可以利用的类似于BUG的地方,硬要说的话就是武将计的配合了,(鬼门+百出极其无敌!,神算+百出极其恶心)总之把极大杀伤和极其恶心的计谋加上“百出”就是无敌的存在,我清楚的记得是哪四个人拥有“百出”的技能:荀攸,马谡,诸葛恪,贾达。
对了,还有一点就是用投石船可以在长江上白砸四座城:襄阳,江夏,柴桑,建业。
内政方面很繁琐,经营起来也很有趣,尤其是前期手头窘迫的时候,玩起来非常有感觉,往往就是几十块钱和5个行动点数的取舍(我只喜欢玩前期,一般没有什么像样的抵抗就不玩了)非常耐玩,内政游戏性很好,更重要的是没有了那种一个一个点着试的,很人性。
战斗方面关于武将技的搭配是一个亮点,有很多挺有意思的搭配,我不列举,战斗没有以前那么爽快,但是更耗神,也更耐玩。
舌战还凑合能玩,主要看智力拼运气,跟玩家关系不太大……
单挑设计的挺垃圾的,主要看武力,其实只要不被秒杀,使用重视攻击基本能赢……