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扶伤
扶伤技能,较低的几率使得很多玩家并不看好这款高级技能,不过既然它被分类到高级技能里,自然有它突出的地方——每回合开始。每回合开始时有几率复活死亡单位。战斗时打着打着,突然你就从地上站了起来,伸手招出龙马、浪淘沙一顿拍,把敌方拍的七零八落的,这叫什么?这就叫翻盘。
扶伤的几率虽小,贵在它有着不确定性,如果别人知道男鬼会回血,肯定会选择针对的战术进行控制压制,可是扶伤的小几率是无法被敌方算计在内,所以扶伤产生作用时的意外性也就起到了打乱对方节奏的作用。(这边玩家在操作的时候一定要注意,不要以为已经躺地板了就防御,冷不丁的如果如果扶伤把你救起来,你的释放动作就会有效的释放出,如果你是防御,就没有然后了)
小编认为最青睐扶伤的自然是超敏的单位,敏单位回合初触发扶伤被救起,自然可以出手或拉人。这也就是所谓的意外,为什么会翻盘,自然是出现了意外,没控制好是意外,没秒死是意外。
人来疯
人来疯出现的次数比扶伤更小,因为很少有攻宠能够在场上顺利的生存下来。不过介于人来疯的特性,在对方召唤兽闪现出场时,也一样有几率再次攻击。如己方的范式隔山或分花送走对方的召唤兽,此时又一只闪现了进来,那么范式如果触发人来疯特效,便会再次攻击对方人物。PK时,几乎所有攻宝宝都是抱着必死的决心上场的,与其带上清风朗月来加那么几点无用的抗性,不如带上人来疯,来将输出尽可能的最大化。
报复
报复的几率也是很小,它兼容与悬刃、双管、讨命等。它突出的特点就是不确定性和兼容性。在敌方被悬刃讨命齐齐作用的情况下,也许报复就是放到他的最后一根稻草。面对双管齐下,很多敏魔会选择绕开双管,进行拉人或者招宠。可是面对报复,因为不知道会不会触发效果,所以抱着赌一把的心态去施放技能,然后因为自己血量不足,死在报复手里。
但凡和几率作对的很难有好下场,报复虽小,但是无影无踪,无迹可寻。扭转战场的不需要是一次大炮的轰炸,因为那在敌人的算计之中,也不需要男鬼的救死扶伤,那也在敌人的算计之中,需要的正是报复这种不被人注意的技能,悄无声息的影响战局。
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