可以学写“贪吃蛇”代码:
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#define W 78 //游戏框的宽,x轴
#define H 26 //游戏框的高,y轴
int dir=3; //方向变量,初值3表示向“左”
int Flag=0; //吃了食物的标志(1是0否)
int score=0; //玩家得分
struct food{ int x; //食物的x坐标
int y; //食物的y坐标
}fod; //结构体fod有2个成员
struct snake{ int len; //蛇身长度
int speed; //速度
int x[100];
int y[100];
}snk; //结构体snk有4个成员
void gtxy( int x,int y) //控制光标移动的函数
{ COORD coord;
coord.X=x;
coord.Y=y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void gtxy( int x,int y); //以下声明要用到的几个自编函数
void csh( ); //初始化界面
void keymove( ); //按键操作移动蛇
void putFod( ); //投放食物
int Over( ); //游戏结束(1是0否)
void setColor(unsigned short p, unsigned short q); //设定显示颜色
int main( ) //主函数
{ csh( );
while(1)
{ Sleep(snk.speed);
keymove( );
putFod( );
if(Over( )) {system(“cls”);
gtxy(W/2+1,H/2); printf(“游戏结束!T__T”);
gtxy(W/2+1,H/2+2); printf(“玩家总分:%d分”,score);
getch( ); break;
}
}
return 0;
}
void csh( ) //初始化界面
{ int i; gtxy(0,0);
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0}; //以下两行是隐藏光标的设置
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);
for(i=0;i<=W;i=i+2) //横坐标要为偶数,因为这个要打印的字符占2个位置
{ setColor(2, 0); //设定打印颜色为绿字黑底
gtxy(i,0); printf("■"); //打印上边框
gtxy(i,H); printf("■"); //打印下边框
}
for(i=1;i { gtxy(0,i); printf("■"); //打印左边框 gtxy(W,i); printf("■"); //打印右边框 } while(1) { srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( ) fod.x=rand()%(W-4)+2; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(W-4)”小1的数再加2 fod.y=rand()%(H-2)+1; //随机函数rand( )产生一个从0到比”(H-2)”小1的数再加1 if (fod.x%2==0) break; //fod.x是食物的横坐标,要是2的倍数(为偶数) } setColor(12, 0); //设定打印颜色为淡红字黑底 gtxy(fod.x,fod.y); printf("●"); //到食物坐标处打印初试食物 snk.len=3; //蛇身长 snk.speed=350; //刷新蛇的时间,即是移动速度 snk.x[0]=W/2+1; //蛇头横坐标要为偶数(因为W/2=39) snk.y[0]=H/2; //蛇头纵坐标 setColor(9, 0); //设定打印颜色为淡蓝字黑底 gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头 for(i=1;i { snk.x[i]=snk.x[i-1]+2; snk.y[i]=snk.y[i-1]; gtxy(snk.x[i],snk.y[i]); printf("■"); //打印蛇身 } setColor(7, 0); //恢复默认的白字黑底 return; } void keymove( ) //按键操作移动蛇 { int key; if( kbhit( ) ) //如有按键输入才执行下面操作 { key=getch( ); if (key==224) //值为224表示按下了方向键,下面要再次获取键值 { key=getch( ); if(key==72&&dir!=2)dir=1; //72表示按下了向上方向键 if(key==80&&dir!=1)dir=2; //80为向下 if(key==75&&dir!=4)dir=3; //75为向左 if(key==77&&dir!=3)dir=4; //77为向右 } if (key==32) { while(1) if((key=getch( ))==32) break; } //32为空格键,这儿用来暂停 } if (Flag==0) //如没吃食物,才执行下面操作擦掉蛇尾 {gtxy(snk.x[snk.len-1],snk.y[snk.len-1]); printf(" "); } int i; for (i = snk.len - 1; i > 0; i--) //从蛇尾起每节存储前一节坐标值(蛇头除外) { snk.x[i]=snk.x[i-1]; snk.y[i]=snk.y[i-1]; } switch (dir) //判断蛇头该往哪个方向移动,并获取最新坐标值 { case 1: snk.y[0]--; break; //dir=1要向上移动 case 2: snk.y[0]++; break; //dir=2要向下移动 case 3: snk.x[0]-=2; break; //dir=3要向左移动 case 4: snk.x[0]+=2; break; //dir=4要向右移动 } setColor(9, 0); gtxy(snk.x[0], snk.y[0]); printf("■"); //打印蛇头 if (snk.x[0] == fod.x && snk.y[0] == fod.y) //如吃到食物则执行以下操作 { printf("\007"); snk.len++; score += 100; snk.speed -= 5; Flag = 1; }//这007是响铃 else Flag = 0; //没吃到食物Flag的值为0 if(snk.speed<150) snk.speed= snk.speed+5; //作弊码,不让速度无限加快 } void putFod( ) //投放食物 { if (Flag == 1) //如吃到食物才执行以下操作,生成另一个食物 { while (1) { int i,n= 1; srand((unsigned)time(NULL)); //启动随机数发生器srand( ),接下产生食物坐标值 fod.x = rand( ) % (W - 4) + 2; //产生在游戏框范围内的一个x坐标值 fod.y = rand( ) % (H - 2) + 1; //产生在游戏框范围内的一个y坐标值 for (i = 0; i < snk.len; i++) //随机生成的食物不能在蛇的身体上 { if (fod.x == snk.x[i] &&fod.y == snk.y[i]) { n= 0; break;} } if (n && fod.x % 2 == 0) break; //n不为0且横坐标为偶数,则食物坐标取值成功 } setColor(12, 0); gtxy(fod.x, fod.y); printf("●"); //光标到取得的坐标处打印食物 } return; } int Over( ) //判断游戏是否结束的函数 { int i; setColor(7, 0); gtxy(2,H+1); printf(“暂停键:space.”); //以下打印一些其它信息 gtxy(2,H+2); printf(“游戏得分:%d”,score); if (snk.x[0] == 0 || snk.x[0] == W) return 1; //蛇头触碰左右边界 if (snk.y[0] == 0 || snk.y[0] == H) return 1; //蛇头触碰上下边界 for (i = 1; i < snk.len; i++) { if (snk.x[0] == snk.x[i] && snk.y[0] == snk.y[i]) return 1; } //蛇头触碰自身 return 0; //没碰到边界及自身时就返回0 } void setColor(unsigned short ForeColor = 7, unsigned short BackGroundColor = 0) { HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleTextAttribute(handle, ForeColor + BackGroundColor * 0x10); } //用来设定颜色的函数