现在国内的单机游戏市场相对于国外略显低迷,许多人认为和单机游戏的有效寿命有关。就是说一个可以上热搜的网游可能寿命有十年这么久,但是一个同样上热搜的手游可能寿命只有两年。寿命当然不是说这个游戏崩溃了,而是这个游戏没有人玩了,就相当于死了。
从这些年的市场表现上来看,从DNF出现到现在已经将近二十年,魔兽可能更久,现在依然拥有大量玩家,虽然已经不能和最流行的时候相比却也不错。但是反观单机游戏,与DNF和魔兽等同时期出现的单机游戏现在已经基本早已没了踪影。
从玩家的心理来看,一个单机游戏的游戏内容毕竟有限,一个玩家要么因为水平过低始终无法通关,要么早就通关。前者会导致玩家迟早放弃游戏,后者造成玩家因为通关后无聊而放弃游戏。因为单机游戏的收入终究有限,所以一般游戏公司很少会保持对一个单机游戏进行长期的、持续的更新。试问有谁会玩一个已经玩了若干遍的单机游戏呢,可能地图里的每一个角落都已经走过了。
从单机游戏的可选择性上看,现在的单机游戏普遍数量巨大,种类多样,随时可以找到新欢,所以在一个单间游戏玩得久了之后很容易被其他单机游戏所替代,这也是单机游戏难以玩得久的原因。
还有一个重要原因就是网络游戏的影响。网络游戏最有魅力的地方就是可以和其他玩家互动。可以说游戏每天都是一样的,队友却是每天不同的,这就增加了游戏的千变万化,这也是网游吸引人的地方。